„Nur noch eine Runde“: Manche Spiele packen einen und lassen nicht mehr los. Dieses Top 100 versammelt die süchtig machendsten Retro-Spiele – perfekte Spielschleife, unwiderstehlicher Fortschritt –, basierend auf den neu bewerteten Noten von RomWize. Zu jedem Spiel: seine aktuelle Note, seine Versionen, deren Seltenheit und Sammlerwert.
"Einen Dungeon zu erkunden, einen Gegenstand zu erlangen, der plötzlich einen ganzen Teil der Welt öffnet, und das nächste Rätsel zu lösen, reiht Entdeckungen mit meisterhafter Flüssigkeit aneinander. Das Hin und Her zwischen den Zeitaltern und die Suche nach den Herzteilen dehnen das Abenteuer weit über den Hauptfaden hinaus. Einige der Wege hin und zurück wirken angestaubt, doch diese Struktur bleibt ein Vorbild, das noch immer fesselt."
"Seine Linien auf den Zehntel zu feilen, hunderte Wagen zu sammeln und eine fordernde Karriere zu erklimmen, schafft ein Streben nach Perfektion, das stets nach dem nächsten Rennen ruft. Genug zu gewinnen, um sich einen neuen Boliden zu leisten, belohnt jedes Podium. Die Ladezeiten und die Starrheit der Progression nerven, doch die Präzision des Fahrens und die Leidenschaft fürs Automobil fesseln nachhaltig."
"Einheiten zu positionieren, das Waffendreieck zu nutzen und Bande zu knüpfen, die Paare im Kampf stärken, webt eine Taktik, in der jede gewonnene Karte nach der nächsten verlangt. Die Helden zu vermählen, ihre Kinder zu erben und die vollständige Rekrutierung anzustreben, entfacht die Besessenheit aufs Neue. Der Permadeath kann an den Nerven zerren, doch diese Alchemie aus Strategie und Beziehungen entfaltet einen gewaltigen Sog."
"Schwindelerregende Kletterpartien, Feuergefechte und spektakuläre Sequenzen im Herzen einer rasant geführten Handlung aneinanderzureihen, treibt unablässig dazu, das nächste Glanzstück zu sehen. Zu erkunden und Schätze zu sammeln belohnt das aufmerksame Auge. Seinen Schießereien fehlt mitunter Abwechslung, doch die prachtvolle Inszenierung und das atemlose Tempo machen jedes Kapitel schwer loszulassen."
"Ideenreiche Galaxien aneinanderzureihen, auf Yoshi zu reiten und einen verborgenen Stern anzupeilen, schafft einen unermüdlich einfallsreichen Platformer, in dem jedes Level seine Regeln neu erfindet. Die Himmelskörper zu ergattern, die versteckten Sterne aufzuspüren und 100 % anzustreben, hält die Sitzung am Laufen. Gegen Ende steigt der Schwierigkeitsgrad schroff, doch diese kreative Großzügigkeit bleibt einer der Gipfel des Genres."
"In Deckung gehen, ein perfektes Active Reload setzen und den Gegner dann im Nahkampf mit der Kettensäge zerteilen – das erzeugt ein nervöses, viszerales Schießen, bei dem jeder niedergestreckte Trupp den nächsten ruft. Als Pionier des Deckungskampfs reiht es Feuergefechte im Takt des Roadie Run aneinander, und Koop-Kampagne wie kompetitives Versus starten die Sitzung immer wieder neu. Linearität und derber Ton sind nicht für jeden, doch die Wucht des Lancer fesselt nachhaltig."
"Zu lernen, im Viertelsekundentakt zu parieren, macht die Verteidigung zur Waffe und jede Runde zu einem spannungsgeladenen Dialog, den man wiederholen will, um es besser zu machen. Die Beherrschung der Charaktere kommt langsam, doch jeder Fortschritt ist spürbar und belohnt die Mühe. Anspruchsvoll und lange übersehen, behält dieser Gipfel der 2D eine Tiefe, die Versus-Enthusiasten noch immer fesselt."
"Dieser erste Teil legt das Fundament des gesamten modernen Multiplayers: Waffen und Perks schaltet man durch Levelaufstieg frei, dazu Killstreaks (Aufklärung, Artillerieschlag, Helikopter) und vor allem Prestige, das zum kompletten Neustart für den höchsten Rang verleitet. Die Kampagne ist kurz und gescriptet, doch die kompetitive Aufstiegsschleife zieht unermüdlich an."
"Das Segel zu einer unbekannten Insel zu setzen, sie nach einem Schatz zu durchsuchen und mit einem neuen Werkzeug ausgestattet zurückzukehren, gibt einen Erkundungsrhythmus vor, der stets auf den nächsten Kurs weist. Dungeons, Rätsel und Schatzkarten reihen Ziele und Belohnungen ohne Leerlauf aneinander. Die Seefahrt zieht sich mitunter, doch das Staunen über die Entdeckung bewahrt seine Anziehungskraft ungebrochen."
"Zwischen angespannten Feuergefechten, Fahrzeugfahrten und weiten Arealen zu wechseln, in denen sich jeder Angriff neu erfindet, entfaltet einen vorbildlich lesbaren Shooter, den der Mehrspieler endlos verlängert. Die Geschichte zu entdecken und in den Online-Ranglisten zu klettern befeuert die Lust. Manche Passagen wiederholen sich, doch das perfekte Gleichgewicht des Arsenals und die Wucht der Arenen halten zäh im Griff."
"Zwei Waffen zu kombinieren, um den eigenen Stil zu erfinden, durch einen Geschosshagel zu schlüpfen und überdimensionale Bosse zu stürzen, reiht Nervenkitzel und Entdeckungen auf jedem Bildschirm. Die Vielfalt der Situationen und die Lust, jede Waffe zu testen, treiben direkt ins nächste Level. Das rasende Tempo kann zermürben, doch dieser Ideenrausch im Pad bleibt ein stets berauschender Höhepunkt der Action."
"Aus dem Bunker zu treten, um eine zerstörte Hauptstadt zu entdecken, die Zeit in V.A.T.S. einzufrieren und über jede Begegnung zu entscheiden, entfacht eine Erkundungsschleife, in der das nächste Ziel an jedem Horizont entsteht. Seine Fähigkeiten zu verbessern und jeden Winkel zu plündern belohnt die Kühnheit. Seine bedrückende Stimmung und die starren Kämpfe wirken betagt, doch der Ruf der Ruinen fesselt für dutzende Stunden."
"Seine Aktion Pass um Pass aufzubauen, das Gewicht des Balls zu spüren und dann mit einem klaren Schuss abzuschließen verwandelt jedes Match in ein taktiles Vergnügen, das man entfacht, ohne aufzuhören. Der Master-League-Modus und das Vorankommen über eine Saison nähren beständige Ziele. Die Lizenzen fehlen und die Editionen ähneln sich, doch diese feine Spielbarkeit behält einen dauerhaften Reiz am Ball."
"Von Dungeon zu Dungeon vorzurücken, den Gegenstand zu erlangen, der das Folgende öffnet, und eine weite Welt zu durchkämmen, verwebt einen Fortschritt, von dem man sich nur schwer löst. Der Wechsel zwischen Menschen- und Wolfsgestalt, das Lösen der Rätsel und das Vervollständigen der Ausrüstung reiht kurze Ziele an stetige Belohnungen. Der Auftakt zieht sich etwas, doch diese Abenteuer- und Entdeckungsmechanik behält einen bemerkenswerten Sog."
"Die Klingen in einer 3D-Arena zu kreuzen, in der das Ausweichen in acht Richtungen ebenso zählt wie der Angriff, verwandelt jedes Duell in einen Waffentanz, den man unablässig erneut spielen will. Waffen, Figuren und den weitläufigen Quest-Modus freizuschalten entfacht das Vorankommen. Die Spitzentechnik bleibt anspruchsvoll, doch diese Geschmeidigkeit, diese Lesbarkeit und dieses Roster bewahren einen universellen, dauerhaften Reiz."
"Eine Weltkarte auszubreiten, ein Tanuki-Kostüm überzustreifen und einen Gegenstand für den entscheidenden Moment zu verstecken eröffnet einen Reichtum, der schon in der ersten Welt vereinnahmt. Geheimnisse, Minispiele und Power-ups belohnen unentwegt die Erkundung und wecken die Lust auf das nächste Level. Das Abenteuer ist dicht, mitunter fordernd, doch diese Großzügigkeit des Game-Designs bleibt ein stets fesselnder Gipfel der Wirksamkeit."
"Auf den Millimeter zu laufen, zu springen und zu schlagen, auf perfekt flüssigen Leveln, durchsetzt mit euphorisierenden Musiktableaus, weckt die Lust, endlos weiterzuspielen. Einzusammelnde Lums und tägliche Herausforderungen beleben das Sammeln ständig. Einige Schwierigkeitsspitzen überraschen, doch die Präzision der Steuerung und die Großzügigkeit der Inhalte machen daraus einen Plattformer, von dem man sich schwer löst."
"Die Freiheit der Acht-Wege-Bewegung und das Arsenal an Klingenwaffen machen jeden Schlagabtausch lesbar und berauschend, sodass ein Sieg sofort nach dem nächsten verlangt. Der Missionsmodus rollt kurze Herausforderungen aus, die endlos Charaktere, Kostüme und Artworks freischalten. Bei Erscheinen nahezu makellos, behält dieses Juwel des Waffen-Versus eine Flüssigkeit und Großzügigkeit, die noch heute packen."
"In völliger Dunkelheit voranzukommen, einen Wachmann lautlos auszuschalten und dann im Schatten zu verschwinden, erzeugt eine Schleichspannung, in der jeder gewonnene Meter die Geduld belohnt. Seinen Ansatz zu wählen und die Sicherheit zu überlisten, weckt die Lust voranzukommen. Das langsame Tempo schreckt den Actionfreund ab, doch diese Freiheit der Herangehensweise und diese Inszenierung des Schattens behalten einen eigentümlichen und hartnäckigen Bann."
"Der Haken ist die Echtzeit-Uhr: Jahreszeiten, Bewohner und Laden ändern sich Tag für Tag, also startet man 'nur mal sehen', was gewachsen ist. Kredite tilgen, dekorieren, Insekten und Fische fangen bieten Mikroziele, die sich endlos erneuern. Die Sanftheit des Rahmens macht jede kleine Aufgabe beruhigend statt dringlich. Der stille Charme wirkt nach wie vor; die Abhängigkeit vom Tageskalender kann jene belasten, die ein Ereignis zu verpassen fürchten."