„Nur noch eine Runde“: Manche Spiele packen einen und lassen nicht mehr los. Dieses Top 100 versammelt die süchtig machendsten Retro-Spiele – perfekte Spielschleife, unwiderstehlicher Fortschritt –, basierend auf den neu bewerteten Noten von RomWize. Zu jedem Spiel: seine aktuelle Note, seine Versionen, deren Seltenheit und Sammlerwert.
"Eine Weltkarte auszubreiten, ein Tanuki-Kostüm überzustreifen und einen Gegenstand für den entscheidenden Moment zu verstecken eröffnet einen Reichtum, der schon in der ersten Welt vereinnahmt. Geheimnisse, Minispiele und Power-ups belohnen unentwegt die Erkundung und wecken die Lust auf das nächste Level. Das Abenteuer ist dicht, mitunter fordernd, doch diese Großzügigkeit des Game-Designs bleibt ein stets fesselnder Gipfel der Wirksamkeit."
"Die Klingen in einer 3D-Arena zu kreuzen, in der das Ausweichen in acht Richtungen ebenso zählt wie der Angriff, verwandelt jedes Duell in einen Waffentanz, den man unablässig erneut spielen will. Waffen, Figuren und den weitläufigen Quest-Modus freizuschalten entfacht das Vorankommen. Die Spitzentechnik bleibt anspruchsvoll, doch diese Geschmeidigkeit, diese Lesbarkeit und dieses Roster bewahren einen universellen, dauerhaften Reiz."
"Auf den Millimeter zu laufen, zu springen und zu schlagen, auf perfekt flüssigen Leveln, durchsetzt mit euphorisierenden Musiktableaus, weckt die Lust, endlos weiterzuspielen. Einzusammelnde Lums und tägliche Herausforderungen beleben das Sammeln ständig. Einige Schwierigkeitsspitzen überraschen, doch die Präzision der Steuerung und die Großzügigkeit der Inhalte machen daraus einen Plattformer, von dem man sich schwer löst."
"Der Haken ist die Echtzeit-Uhr: Jahreszeiten, Bewohner und Laden ändern sich Tag für Tag, also startet man 'nur mal sehen', was gewachsen ist. Kredite tilgen, dekorieren, Insekten und Fische fangen bieten Mikroziele, die sich endlos erneuern. Die Sanftheit des Rahmens macht jede kleine Aufgabe beruhigend statt dringlich. Der stille Charme wirkt nach wie vor; die Abhängigkeit vom Tageskalender kann jene belasten, die ein Ereignis zu verpassen fürchten."
"Die Gambits seines Teams zu programmieren und es dann beim Aneinanderreihen der Kämpfe in Echtzeit zu beobachten verwandelt Strategie in eine seltsam hypnotische Optimierungsmechanik. Monsterjagden, Lizenzen und seltene Beute vervielfachen die beständigen Ziele. Das System automatisiert vieles und spaltet, doch diese Erkundungsfreiheit und diese taktische Verfeinerung bewahren einen dauerhaften Reiz."
"Das Segel zu einer unbekannten Insel zu setzen, sie nach einem Schatz zu durchsuchen und mit einem neuen Werkzeug ausgestattet zurückzukehren, gibt einen Erkundungsrhythmus vor, der stets auf den nächsten Kurs weist. Dungeons, Rätsel und Schatzkarten reihen Ziele und Belohnungen ohne Leerlauf aneinander. Die Seefahrt zieht sich mitunter, doch das Staunen über die Entdeckung bewahrt seine Anziehungskraft ungebrochen."
"Zwei Waffen zu kombinieren, um den eigenen Stil zu erfinden, durch einen Geschosshagel zu schlüpfen und überdimensionale Bosse zu stürzen, reiht Nervenkitzel und Entdeckungen auf jedem Bildschirm. Die Vielfalt der Situationen und die Lust, jede Waffe zu testen, treiben direkt ins nächste Level. Das rasende Tempo kann zermürben, doch dieser Ideenrausch im Pad bleibt ein stets berauschender Höhepunkt der Action."
"Eine Heldenschar mit verflochtenen Schicksalen zu führen und die Esper auszurüsten, um Zauber zu lernen, eröffnet eine Anpassung, die schon in den ersten Stunden vereinnahmt. Eine weite Erzählung, abwechslungsreiche Verliese und ständige Ziele wecken die Lust, voranzukommen. Einige Farm-Passagen und ein mitunter austauschbares Ensemble wiegen schwer, doch dieses Fresko bewahrt seine erzählerische und spielerische Kraft ungebrochen."
"Seine Gruppe zusammenzustellen, seine Kampftaktiken abzuwägen und Dilemmas zu entscheiden, die auf dem Königreich lasten, schafft ein dichtes Abenteuer, in dem jede Quest nach einer weiteren ruft. Bindungen zu knüpfen und seine Figur zu formen belohnt das Engagement. Sein ruhiges Tempo und seine dichten Kämpfe verlangen Geduld, doch der Reichtum seiner Welt und seiner Entscheidungen fesselt für dutzende Stunden."
"Den Stundenplan zwischen Unterricht, Freundschaften und Dungeon-Erkundung verwalten, schafft eine "nur noch ein Tag"-Schleife, aus der man nur sehr schwer herausfindet. Jede freigeschaltete Sozialbindung und jede Machtstufe belohnen die Organisation, und das zentrale Mysterium zieht nach vorn. Seine Kämpfe können sich ziehen, doch die Alchemie aus Alltag und Dungeon packt über Monate."
"Der Höhepunkt der Spielschleife: Das wuchtige Schießen und das Active Reload waren nie schärfer, und die Wiederspielbarkeit explodiert mit einer Horde 2.0 samt Befestigungen, dem Bestien-Modus, in dem man den Locust spielt, und Koop für bis zu vier. Mutierende, berstende Lambent-Gegner erneuern jeden Angriff, gestützt von einem erweiterten Arsenal. Der vollständigste und großzügigste der drei, in dem jeder Modus die nächste Partie ruft."
"Eine Weltkarte ausbreiten, in ein Tanuki-Kostüm schlüpfen und einen Gegenstand für den entscheidenden Moment verstecken eröffnet einen Reichtum, der schon ab der ersten Welt vereinnahmt. Geheimnisse, Minispiele und Power-ups belohnen unablässig das Erkunden und wecken die Lust aufs nächste Level. Das Abenteuer ist dicht, mitunter fordernd, doch diese Großzügigkeit des Game-Designs bleibt ein Gipfel der Wirksamkeit."
"Von Dungeon zu Dungeon vorzurücken, den Gegenstand zu erlangen, der das Folgende öffnet, und eine weite Welt zu durchkämmen, verwebt einen Fortschritt, von dem man sich nur schwer löst. Der Wechsel zwischen Menschen- und Wolfsgestalt, das Lösen der Rätsel und das Vervollständigen der Ausrüstung reiht kurze Ziele an stetige Belohnungen. Der Auftakt zieht sich etwas, doch diese Abenteuer- und Entdeckungsmechanik behält einen bemerkenswerten Sog."
"Zwei Waffen zugleich zu führen, mitten in der Schlacht ein Fahrzeug zu stehlen und zwischen zwei Protagonisten zu wechseln, stärkt die nervöse Schussformel der Serie. Der seinerzeit revolutionäre Online-Mehrspielermodus weckt endlos die Lust zurückzukehren. Die Kampagne endet abrupt, doch diese Kampfintensität und diese Mehrspielerbasis bewahren noch Jahre später eine furchteinflößende Sogwirkung."
"Die Freiheit der Acht-Wege-Bewegung und das Arsenal an Klingenwaffen machen jeden Schlagabtausch lesbar und berauschend, sodass ein Sieg sofort nach dem nächsten verlangt. Der Missionsmodus rollt kurze Herausforderungen aus, die endlos Charaktere, Kostüme und Artworks freischalten. Bei Erscheinen nahezu makellos, behält dieses Juwel des Waffen-Versus eine Flüssigkeit und Großzügigkeit, die noch heute packen."
"In völliger Dunkelheit voranzukommen, einen Wachmann lautlos auszuschalten und dann im Schatten zu verschwinden, erzeugt eine Schleichspannung, in der jeder gewonnene Meter die Geduld belohnt. Seinen Ansatz zu wählen und die Sicherheit zu überlisten, weckt die Lust voranzukommen. Das langsame Tempo schreckt den Actionfreund ab, doch diese Freiheit der Herangehensweise und diese Inszenierung des Schattens behalten einen eigentümlichen und hartnäckigen Bann."
"Die Polarität zu wechseln, um eine Flut von Schüssen zu absorbieren, und dann die Dreifarbenkette anzupeilen erzeugt eine totale Konzentration, die nach dem nächsten Versuch verlangt. Jede Stage wird auswendig gelernt und verfeinert, und ein paar Punkte mehr herauszuholen wird zur freudigen Besessenheit. Der Schwierigkeitsgrad ist furchterregend und frustriert anfangs, doch diese Suche nach dem perfekten Lauf macht jeden Neustart zum Fortschrittsversprechen."
"Einen Dungeon zu erkunden, einen Gegenstand zu erhalten, der plötzlich einen ganzen Teil der Welt erschließt, und das nächste Rätsel zu lösen, reiht die Entdeckungen mit meisterhafter Leichtigkeit aneinander. Das Hin und Her zwischen den Zeitaltern und die Suche nach den Herzteilen verlängern das Abenteuer weit über den Hauptstrang hinaus. Ein paar Wege hin und zurück wirken angestaubt, doch diese Struktur bleibt ein Vorbild, das immer noch fesselt."
"Ein doppeltes Hyrule zu erkunden, die Rätsel der Verliese zu lösen und den Gegenstand zu finden, der die Karte erneut öffnet, reiht Entdeckungen und Fortschritt ohne Leerlauf aneinander. Verborgene Herzen und Geheimnisse belohnen jede noch so kleine Suche, und der Four-Swords-Modus fügt eine nervöse Kooperation hinzu. Einiges Hin und Her wiegt, doch diese Abenteuerdichte bleibt ein stets fesselnder Gipfel der Wirksamkeit."
"Von einer einstürzenden Kulisse zu einer Schießerei und dann zu einem Rätsel zu springen, getragen von einer atemberaubenden Umsetzung, weckt unablässig die Lust, die nächste Anthologie-Szene zu entdecken. Die Level nach Schätzen zu durchsuchen belohnt die Neugier. Sein zerfaserteres Szenario zeigt sich, doch die Virtuosität seiner Inszenierung und sein Schwung fesseln bis zum Schluss."