„Nur noch eine Runde“: Manche Spiele packen einen und lassen nicht mehr los. Dieses Top 100 versammelt die süchtig machendsten Retro-Spiele – perfekte Spielschleife, unwiderstehlicher Fortschritt –, basierend auf den neu bewerteten Noten von RomWize. Zu jedem Spiel: seine aktuelle Note, seine Versionen, deren Seltenheit und Sammlerwert.
"Von einer einstürzenden Kulisse zu einer Schießerei und dann zu einem Rätsel zu springen, getragen von einer atemberaubenden Umsetzung, weckt unablässig die Lust, die nächste Anthologie-Szene zu entdecken. Die Level nach Schätzen zu durchsuchen belohnt die Neugier. Sein zerfaserteres Szenario zeigt sich, doch die Virtuosität seiner Inszenierung und sein Schwung fesseln bis zum Schluss."
"Aus einer Höhle treten, eine ferne Ruine erspähen, abbiegen, über eine Quest stolpern, dann über drei weitere: Himmelsrands offene Welt macht jeden Weg zur Kette von Umwegen. Fertigkeiten, die durch Anwendung steigen, ständig verbesserte Ausrüstung und Verliese, die nach Erkundung rufen, nähren endlosen Fortschritt. Man lädt für "nur eine Quest" und bleibt, Mods verlängern alles. Die Kehrseite: Diese Weite kann die Hauptgeschichte stundenlang verdrängen."
"Von Planet zu Planet zu springen und die Schwerkraft zu nutzen, um einen gut versteckten Stern zu ergattern, schafft einen einfallsreichen Platformer, in dem „nur noch ein Stern“ rasch zur Regel wird. Jeder Himmelskörper schaltet neue Herausforderungen und Galaxien frei und reiht kurze Ziele an staunendes Entdecken. Einige fordernde Level frustrieren, doch diese überbordende Fantasie behält eine ungebrochene Anziehungskraft."
"Denselben Drei-Tage-Zyklus immer und immer wieder zu durchleben, um die Schicksale einer dem Untergang geweihten Stadt zu entwirren, erzeugt eine eigentümliche Dringlichkeit, in der jede Schleife ein weiteres Geheimnis enthüllt. Masken zu sammeln und neue Wege freizuschalten, treibt einen sofort zurück hinein. Die Zeitverwaltung kann nerven, doch diese erfinderische Melancholie übt einen seltenen, hartnäckigen Sog aus."
"Zwischen angespannten Feuergefechten, Fahrzeugfahrten und weiten Arealen zu wechseln, in denen sich jeder Angriff neu erfindet, entfaltet einen vorbildlich lesbaren Shooter, den der Mehrspieler endlos verlängert. Die Geschichte zu entdecken und in den Online-Ranglisten zu klettern befeuert die Lust. Manche Passagen wiederholen sich, doch das perfekte Gleichgewicht des Arsenals und die Wucht der Arenen halten zäh im Griff."
"Aus dem Bunker zu treten, um eine zerstörte Hauptstadt zu entdecken, die Zeit in V.A.T.S. einzufrieren und über jede Begegnung zu entscheiden, entfacht eine Erkundungsschleife, in der das nächste Ziel an jedem Horizont entsteht. Seine Fähigkeiten zu verbessern und jeden Winkel zu plündern belohnt die Kühnheit. Seine bedrückende Stimmung und die starren Kämpfe wirken betagt, doch der Ruf der Ruinen fesselt für dutzende Stunden."
"Es beginnt als Pokerspiel, doch der eigentliche Reiz kommt von den Jokern: gestapelt verwandeln sie ein gewöhnliches Blatt in eine ausufernde Kettenreaktion aus Multiplikatoren. Den Punktestand nach einer unwahrscheinlichen Kombo explodieren zu sehen, weckt sofort den Drang zum nächsten Versuch. Eine Runde endet in Minuten, also wird aus "noch eine" gleich zehn. Der Wiederspielwert lebt von der Vielfalt möglicher Builds. Vorsicht: Die Jagd nach dem perfekten Build kann den Zufall in Frust verwandeln."
"Die Klingen in einer 3D-Arena zu kreuzen, in der das Ausweichen in acht Richtungen ebenso zählt wie der Angriff, verwandelt jedes Duell in einen Waffentanz, den man unablässig erneut spielen will. Waffen, Figuren und den weitläufigen Quest-Modus freizuschalten entfacht das Vorankommen. Die Spitzentechnik bleibt anspruchsvoll, doch diese Geschmeidigkeit, diese Lesbarkeit und dieses Roster bewahren einen universellen, dauerhaften Reiz."
"Eine Weltkarte auszubreiten, ein Tanuki-Kostüm überzustreifen und einen Gegenstand für den entscheidenden Moment zu verstecken eröffnet einen Reichtum, der schon in der ersten Welt vereinnahmt. Geheimnisse, Minispiele und Power-ups belohnen unentwegt die Erkundung und wecken die Lust auf das nächste Level. Das Abenteuer ist dicht, mitunter fordernd, doch diese Großzügigkeit des Game-Designs bleibt ein stets fesselnder Gipfel der Wirksamkeit."
"Aus dem Bunker zu treten, um eine zerstörte Hauptstadt zu entdecken, die Zeit in V.A.T.S. einzufrieren und über jede Begegnung zu entscheiden, entfacht eine Erkundungsschleife, in der das nächste Ziel an jedem Horizont entsteht. Seine Fähigkeiten zu verbessern und jeden Winkel zu plündern belohnt die Kühnheit. Seine bedrückende Stimmung und die starren Kämpfe wirken betagt, doch der Ruf der Ruinen fesselt für dutzende Stunden."
"Klicken, looten, anlegen, wiederholen: Diablo III spannt einen unsichtbaren Faden von jedem Kampf zum nächsten legendären Fund. Jede Paragon-Stufe schaltet eine Rune, einen Set-Bonus, einen höheren Schwierigkeitsgrad frei, sodass ein « kurzer » Lauf in die nächste Spalte rutscht. Das Versprechen des perfekten Drops, nie garantiert, zieht immer wieder zurück. Hinweis zur Vorsicht: das Grinden großer Nephalemportale für die Bestenliste kann mechanisch wirken."
"Eine Tür aufzustoßen, einem Gerücht zu folgen und sich in einer unerwarteten Quest zu verlieren, fasst diese Freiheit zusammen, die mit jedem Schritt ein neues, unvorhergesehenes Ziel eröffnet. Seine Fertigkeiten durch Übung zu verbessern und Verliese und Gilden zu erkunden belohnt die Neugier. Seine Engine ist gealtert und den Kämpfen fehlt Wucht, doch der Ruf des freien Abenteuers macht jede Sitzung schwer zu beenden."
"In einer offenen 3D-Metropole anzukommen, in der jede Mission an tausend Freiheiten grenzt, hat das Genre neu definiert und bewahrt seine genussvolle Chaos-Schleife unversehrt. Viertel, Fahrzeuge und Verstecke freizuschalten weckt die Lust zu erkunden und alles auszuprobieren. Technik und Fahrverhalten zeigen ihr Alter, doch dieses bahnbrechende Gefühl krimineller Freiheit bewahrt einen unbestreitbaren Magnetismus."
"Schlagen, ausweichen, im Sekundenbruchteil parieren und dann eine Tür in einen unbekannten Raum eintreten: die messerscharfe Wucht des Kampfes ist der erste Haken. Sterben wirft an den Anfang zurück, doch Waffen, Mutationen und freigeschaltete Abkürzungen bleiben, sodass jeder Versuch ein Stück weiter beginnt. Waffen mit radikal anderem Verhalten reizen zum Neuversuch "nur um die zu testen". Vorbehalt: Der Permatod kann frusten, wer ungern alles verliert."
"Rundenbasierte Kämpfe mit getimten Aktionen aneinanderzureihen, Partner mit ergänzenden Kräften anzuwerben und ein Reich aus Papier zu durchstöbern, webt einen sanften, aber fesselnden Fortschritt. Jedes Kapitel erschließt ein weiteres Gebiet, eine Fähigkeit, ein Geheimnis. Das Tempo bleibt gemächlich, doch das schelmische Schreiben und die Vielfalt der Situationen machen Lust auf mehr."
"Schläge in einem flüssigen Konter-Ballett zu verketten und dann als Räuber von den Wasserspeiern aus die Wachen einzeln zu pflücken, vermittelt eine berauschende Beherrschung, die nach dem nächsten Gefecht ruft. Riddler-Rätsel und freischaltbare Gadgets beleben die Erkundung. Einige Wege hin und zurück lasten, doch die perfekte Verkörperung des Rächers fesselt von Anfang bis Ende."
"Einen Gegner mit einem gut gesetzten Smash sauber aus dem Bild zu schleudern, schenkt eine sofortige Genugtuung, die nach Revanche verlangt. Charaktere, Stages und Trophäen freizuschalten hält den Fortschritt in Gang, während der Mehrspieler jeden Abend in ein endloses Turnier verwandelt. Die technische Kurve ist schwindelerregend und manche Solomodi sind in die Jahre gekommen, doch die Magie mit dem Pad in der Hand bleibt unwiderstehlich."
"Von Insel zu Insel an Bord des Luftschiffs zu segeln, Entdeckungen aufzuspüren und die Crew wachsen zu lassen nährt eine Neugier, die nichts ganz stillt. Jeder Horizont verspricht einen Schatz, einen Luftkampf oder ein Geheimnis, und der Charakterfortschritt belohnt selbst den kleinsten Zwischenstopp. Die etwas zu häufigen Zufallskämpfe belasten es, doch der Ruf des offenen Himmels behält einen ungebrochenen Sog."
"Die Plattform findet hier eine freudige Strenge wieder: Jeder Sprung zählt, jedes Tableau sprüht vor Ideen, und die versteckten Électoons aufzuspüren weckt die Lust, alles abzuschließen. Das Tempo zieht im Verlauf der Welten an, ohne je an Lesbarkeit zu verlieren. Manche Laufpassagen frustrieren, doch der künstlerische Stil und die perfekt abgestimmte Steuerung haben einen unmittelbaren Sog."
"Die Welt von Castlevania auf dieses Rogue-lite-Gerüst zu pfropfen, öffnet vertrautes Terrain in neuem Licht: Peitsche, Richters Mantel, Sekundärwaffen und Räume nach Draculas Schloss fügen sich in die flinke Kampfschleife. Einen legendären Boss oder ein Musikthema wiederzuerkennen, legt Fan-Freude über die schlichte Genugtuung, Korridor um Korridor voranzukommen. Vorsicht: ohne Zuneigung zur Reihe reizt dieser thematische Anstrich etwas weniger."