Deck, Strategie und kontrollierter Zufall: Das Kartenspiel verbindet Nachdenken, Sammeln und den Nervenkitzel des Ziehens. RomWize ordnet die besten Spiele des Genres nach seinen neu bewerteten Noten, jedes mit seiner aktuellen Note, seinen Versionen, deren Seltenheit und deren Sammlerwert.
"Der Maßstab unter den Roguelike-Deckbuildern bewahrt seine taktische Reinheit: Jede aufgenommene Karte verschiebt den nächsten Kampf. Auf der Switch harmonieren Touch und Tasten gut, und der Handheld-Modus ist ideal für Run um Run."
"Schwer zu besprechen, ohne zu verraten: Was als Horror-Deckbuilder beginnt, verwandelt sich unablässig. Das Meta-Writing und die verstörende Inszenierung machen es zu einem einzigartigen Erlebnis, auch wenn die zweite Hälfte die Geister scheidet."
"Eine einzigartige Mischung aus Monopoly und Kartenduell, tief und unverschämt suchterzeugend. Territorium aufbauen, Fallen stellen und jede Partie eine eigene Geschichte erzählen lassen. Strategische Glückseligkeit."
"Monster Train erfindet das Deckbuilding neu, indem man drei Höllenetagen zugleich verteidigt. Die Vertikalität verändert die gesamte Strategie: wo Einheiten platzieren, wann eine Etage opfern. Reich an Klan-Kombinationen, reiht es kurze Läufe aneinander, ohne zu ermüden."
"Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics versammelt Schach, Mahjong, Billard und Kartenspiele in einem gepflegten, lehrreichen Paket. Jedes ist sofort zugänglich, und der lokale Mehrspielermodus nutzt die Switch voll aus. Eine ideale Sammlung, um alle zusammenzubringen."
"Ein Roguelite-Deckbuilder, in dem man zwei Decks zugleich aufbaut, eines fürs Reden, eines fürs Kämpfen. Verhandlung kann den Kampf ganz umgehen, und jeder NPC erinnert sich an eure Geschäfte. Lebhafte Texte, hohe Wiederspielbarkeit: ein gewitztes narratives Roguelite, das den Umweg lohnt."
"Ein rundenbasiertes Karten-RPG von Image & Form mit liebenswertem Grafikstil. Decks für drei Helden zu bauen bietet echte Taktik, ohne je einzuschüchtern. Charmant, clever und ein perfekter Einstieg ins Genre."
"Ein cleverer taktischer Deckbuilder, bei dem jede Karte ein positionierter Kampfzug auf einem Raster ist. Stoßen, ausweichen, verketten: Man plant wie beim Schach vor jeder elektrisierenden Prügelei. Schlank, aber gnadenlos befriedigend."
"Wildfrost verbindet Deck-Building mit taktischer Platzierung unter kompromisslos hartem Regiment. Kartensynergien und Cooldown-Timing erzeugen brillante Kombos, doch der kleinste Fehler kostet viel. Fordernd und tief, ein Roguelite zum Erarbeiten."
"Ein Hudson-JRPG zu Momotaro, mit charmant japanischem Folklore-Humor. Lang und gesprächig."
"Ein Deckbuilding-Roguelite für bis zu vier im Koop, fordernd und vielschichtig. Die Synergie zwischen Helden bietet riesige Tiefe für Kartenfans, doch die Einstiegshürde ist hoch und die überladene Oberfläche schreckt Neulinge ab."
"Die Mega-Drive-Umsetzung des berühmten Brettspiels Monopoly. Praktisch gegen den Computer, kein Ersatz für die Familie."
"Der Nachfolger des Pokemon-Kartenspiels, großzügiger ausgestattet, mit neuen Karten der zweiten Generation und neuen Klubs. Verfeinerte Mechaniken, ein netter Grand-Rocket-Plot und enormer Umfang. Ein Erfolg, der leider in Japan blieb."
"Eine Umsetzung des Pokemon-Sammelkartenspiels auf Game Boy, erstaunlich tief und zugänglich. Decks bauen, Klubmeister herausfordern und seltene Karten jagen wird schnell zur Sucht. Ein verborgener Trumpf in Nintendos Handheld-Katalog."
"Culdcept Revolt auf 3DS, strategisches Brett- und Kartenspiel das Monopoly und Magic verbindet. Kreaturen auf Felder platzieren um Mana zu sammeln und Gegner zu besiegen. Tief und süchtig machend für Genre-Fans."
"Eine Shanghai-II-Dragon's-Eye-Variante im Kachelpuzzle-Stil. Niedlich und suchtig."
"Culdcept Saga verheiratet Monopoly mit Magic-Sammelkartenspielen mit höchster Sorgfalt, und jede Partie kann in reiner Strategie ausarten. Eine Nische und wirklich anspruchsvoll, aber wahnsinnig süchtig machend, sobald man die Formel knackt."
"Eine japanische Momotaro-Dentetsu-Compilation, ein festliches Hudson-Brettspiel."
"Erweiterte Version von Culdcept II mit zusätzlichem Inhalt und verbesserter Balance. Das Spielsystem bleibt faszinierend mit seiner Mischung aus Brett-Strategie und Kartenkämpfen. Der Serienmaßstab auf PS2, für Brettspiel-Fans besser als der erste Teil."
"Direkter Nachfolger, der das Konzept ausbaut, mehr Karten, mehr Varianten und eine etwas bedächtigere Story. Kämpfe bleiben eigenwillig, Balance ist geschärft und die Spielzeit großzügiger. Wohl das bessere der beiden Lost Kingdoms, klare Empfehlung für FromSoftware-Neugierige."