RomWize
RomWizeVideospiel-TopsTop 50 die besten Koop-Spiele

Top 50 die besten Koop-Spiele

Nichts geht über einen geteilten Sieg. Diese Top 50 versammelt die besten Retro-Spiele für den Koop-Modus – Beat'em ups zu zweit, rasante Run-and-Guns, Abenteuer zu vier Händen. RomWize ordnet diese Titel nach seinen neu bewerteten Noten und listet für jeden die Versionen, deren Seltenheit und deren Sammlerwert auf. Zeit, den zweiten Controller zu schnappen.

"Ein musikalischer Platformer für bis zu vier, dessen Konsolenversion das Teamwork über eine Touchscreen-Unterstützungsrolle neu erfindet: Gegner kitzeln und den Springern den Weg freiräumen. Die Kooperation wird asymmetrisch und vertraut, gespickt mit einer Prise Chaos, wenn alle auf die Lums zustürmen. Ein paar anspruchsvolle Level vergrößern die Kluft, doch der eingängige Rhythmus und der ungezügelte Einfallsreichtum lösen garantiert Lachanfälle aus."

"Ein legendärer Run-and-Gun, in dem zwei Soldaten unter Kugelhagel vorrücken, sich decken und Gefangene befreien, in freudigem Chaos. Gegenseitige Hilfe ist das Herz des Spaßes: Waffen teilen, Feuer abstimmen und sich gegenseitig aus aussichtslosen Lagen ziehen schweißt das Duo zusammen. Voller Humor und Details, reiht es Wellen mit Schwung aneinander und macht Zweispieler-Sessions zum verschworenen Ventil, das man endlos neu startet."

"Ein filmreifes Abenteuer, dessen Mehrspieler-Seite mit ihrer Qualität überrascht und rasante kompetitive Duelle mit inszenierten Koop-Modi vermählt. Der Wettkampf belohnt Positionierung und Deckungsspiel, während das Koop spektakuläre Set Pieces mit anderen wiederaufleben lässt. Das ursprüngliche Online stützt sich auf unsichere Server, doch der Einfallsreichtum der Karten und der Sinn fürs Spektakel bleiben ein echter geteilter Genuss."

"Koop erreicht seinen Höhepunkt: Die Kampagne wird nun zu viert gespielt, Splitscreen inklusive, während die Horde 2.0 mit Befestigungen und der Bestien-Modus, in dem man die Locust spielt, die Arten des gemeinsamen Spielens vervielfachen. Das Versus rundet ein in der Trilogie unerreichtes soziales Spektrum ab. Ein Gipfel des Teamspiels, auch wenn die Server des ursprünglichen Online-Modus nicht mehr garantiert sind."

"Ein filmreifes Abenteuer, dessen Mehrspieler-Seite mit ihrer Qualität überrascht und rasante kompetitive Duelle mit inszenierten Koop-Modi vermählt. Der Wettkampf belohnt Positionierung und Deckungsspiel, während das Koop spektakuläre Set Pieces mit anderen wiederaufleben lässt. Das ursprüngliche Online stützt sich auf unsichere Server, doch der Einfallsreichtum der Karten und der Sinn fürs Spektakel bleiben ein echter geteilter Genuss."

"Millimetergenaue Sprünge und gutmütiges Chaos gehen Hand in Hand: Man rempelt sich an, belebt einen ins Leere gestürzten Kumpel wieder und scheitert gemeinsam unter schallendem Gelächter. Die Kooperation für bis zu vier ist herrlich zugänglich, und der Kung-Foot-Modus schiebt zwischen zwei Levels eine Dosis irrwitzigen Fußball-Wettkampfs ein. Bunt und sofort spielbar, startet es im Nu und begeistert Kinder wie Routiniers."

"Vier Spieler ziehen Hand in Hand durch raffinierte Level, doch die Jagd auf die Krone für die beste Punktzahl mischt einen Hauch Rivalität ins Zusammenspiel. Man hilft sich ebenso bereitwillig, wie man dem anderen die Show stiehlt, und diese Zweideutigkeit würzt jeden Durchgang. Die einzige Kamera kann die Gruppe zusammendrängen und Rempler auslösen, gerade genug für die nächste Lachsalve."

"Ein Platformer von vorbildlicher Lebendigkeit und Schönheit, dessen lokales Vierer-Koop jedes Level in einen freudigen Sprint voller Fallen und Belohnungen verwandelt. Gegenseitige Hilfe mischt sich mit gesundem Wetteifern: sich durch eine knifflige Passage helfen und zugleich um Platz eins zanken ist der ganze Reiz. Sofort zugänglich und verbindend, startet es mit der Familie für garantierte Lachanfälle neu."

"Von Grund auf für ein Duo gebaut, macht It Takes Two Kooperation zur Pflicht: Kein Fortschritt ohne Reden, Abstimmen und das gemeinsame Lösen irrwitzig erfinderischer Sequenzen, die sich nie wiederholen. Jede Mechanik erzwingt echte Verbundenheit, und die Lacher entstehen aus Erfolgen wie aus herrlichen Pannen. Ein Abenteuer, das bleibt, sofort neu gestartet, sobald ein zweiter Controller auftaucht."

"Dasselbe Stück Land zu viert zu bestellen, macht aus Pflichten vertraute Rituale: Einer schürft, einer angelt, ein Dritter gießt, während man die Hochzeit des Letzten plant. Alles ist kooperativ und druckfrei, im Takt der Jahreszeiten und gemeinsamer Ziele. Ein behagliches Nest, in das man Abend für Abend zurückkehrt, getragen von den kleinen Erfolgen, die man zusammen sammelt."

"Zwei Gesichter zeigen sich hier Gruppen: Der Connected-Modus verschmilzt die Steine mehrerer Spieler auf einem gemeinsamen Feld, um einen Boss zu bezwingen, reines Teamwork, während Zone Battle die Köpfe in nervösen Duellen gegeneinander antreten lässt. Kooperation und Wettkampf koexistieren mit seltener Eleganz. Controller in der Hand, reiht man Runde an Runde, zwischen scharfer Konzentration und plötzlichem Gelächter."

"Ein Gipfel des virtuellen Gitarrenkonzerts, dessen Koop-Modus die Lead- und Bass-Parts aufteilt, um auf der Bühne ein echtes Duo zum Leben zu erwecken. Das Teamwork ist ein Genuss: seine Noten auf die des Partners einrasten und ein schweres Solo gemeinsam treffen bringt eine ansteckende Euphorie. Voller Genuss läuft über die eigenen Gitarren, doch die goldene Setlist und die Chemie des Duos machen jeden Song zum Moment für die Ewigkeit."

"Vier Helden auf demselben Sofa durchpflügen Verliese auf Beutejagd, in einer flinken, übersichtlichen Kooperation, in der jeder Zauber den Bildschirm erhellt. Man steigt im Nu in eine Partie ein, teilt Funde und glanzvolle Momente. Niveau- oder Ausrüstungsunterschiede können ein Duo aus dem Gleichgewicht bringen, doch der kollektive Schwung und der Item-Regen glätten diese Reibereien rasch."

"Eine Säule des Konsolen-Shooters, dessen Kampagne sich zu viert im Koop entfaltet und dessen kompetitive Arenen das Genre für eine ganze Generation prägten. Der Wettkampf ruht auf der Kontrolle schwerer Waffen, beherrschten Sprüngen und Teamkommunikation, lesbar und tief zugleich. Der lokale Splitscreen stützt ein Online mit unsicheren Servern und macht Abende zu einer freudigen Mischung aus gegenseitiger Hilfe und Rivalität."

"Sea of Stars lässt einen Freund während der kooperativen Combo-Angriffe die Partymitglieder übernehmen: ein leichter Modus, in dem man Timing-Attacken ganz ohne Druck synchronisiert, ideal für ein Eckchen Sofa. Keine Rivalität, nur die entspannte Freude, das Abenteuer vierhändig zu lenken und die getakteten Ketten gemeinsam zu treffen. Im Nu gestartet, selbst mit Gelegenheitsspielern."

"Ein Seitwärts-Shooter von beachtlicher Eleganz, in dem zwei Schiffe im Gleichklang vorrücken und gemeinsam die berühmten Optionen verwalten, die die Feuerkraft vervielfachen. Die Kooperation ist eine echte taktische Freude: den Bildschirm aufteilen, tote Winkel decken und das Feuer abstimmen verwandelt die Hölle in ein gemeistertes Ballett. Anspruchsvoll und doch befriedigend, belohnt es Kommunikation und bietet Zweier-Runs von berauschender Intensität."

"Ein zur Legende gewordener Stadt-Sandkasten, dessen offener Spielplatz sich für tausend improvisierte Streiche zwischen Spielern eignet, von wilden Rennen bis zu koordinierten Überfällen. Der Spaß entspringt ebenso der Freiheit wie den unerwarteten Situationen, die in Lachanfälle ausarten. Der einst kolossale Online-Teil hängt nun von Servern ab, deren Betrieb nicht mehr gesichert ist, doch der Sandkasten-Geist behält eine einzigartige Anziehungskraft."

"Ein Gipfel des explosiven Party-Spiels, das bis zu zehn Spieler auf einem Bildschirm für Bombenschlachten von fröhlichem Chaos versammelt. Der Spaß entspringt totaler Unordnung: Kettenfallen, Rache und Zweckbündnisse reihen sich inmitten von Lachsalven. Leicht zu lernen und wahnsinnig gesellig, verwandelt es jeden Abend in eine denkwürdige Party, in der jeder seine Revanche will."

"Eine Sammlung von Abenteuern, in der einer den Helden führt, während der andere einen aus einem verschluckten Gegner erschaffenen Helfer spielt, für sanftes, zugängliches Koop. Gegenseitige Hilfe ist entspannt: Man stützt sich, teilt Kräfte und durchstreift abwechslungsreiche Sub-Games ohne den geringsten Druck. Charmant und großzügig, eignet es sich für jedes Alter und macht Zweispieler-Sessions zu einem verschworenen Moment, ideal zum Neustart mit der Familie."