Reifere Geschichten und anspruchsvolles Gameplay: Spiele, zugeschnitten auf Jugendliche, ohne in reine Erwachseneninhalte zu kippen. RomWize wählt die besten Spiele für diese Altersgruppe nach seinen neu bewerteten Noten aus, jedes mit seiner aktuellen Note, seinen Versionen, deren Seltenheit und deren Sammlerwert.
"Mehrere wegweisende Spiele in einer Box zu vereinen bietet ein eindrucksvolles Panorama: ein atemloses Science-Fiction-Abenteuer, durch ihren Einfallsreichtum zum Kult gewordene Raumrätsel und einen farbenfrohen, knackigen Team-Shooter. Die Genrevielfalt und die Schreibqualität machen es zu einem außergewöhnlichen Einstieg in Knobel- und Actionspiele. Einige Schießsequenzen halten das Ganze im Rahmen ab sechzehn."
"Diese riesige offene Welt bietet berauschende Freiheit: verschneite Berge erkunden, tausend Quests verfolgen, Magier, Krieger oder Dieb werden. Dieser Reichtum fasziniert ältere Jugendliche. Dennoch ist es ab sechzehn: blutige Kämpfe, Tod, Erwachsenenthemen und eine mitunter brutale Welt sind klar vorhanden. Eher für Spieler, die mit reifer Fantasy und sehr langer Spielzeit vertraut sind."
"Eine legendäre Trilogie mit der finalen Schlacht zur Rettung der Menschheit abzuschließen bietet einen epischen Schwung, der schwer zu vergessen ist: grandiose Inszenierung, ein Gefühl der Vollendung und taktische Freiheit auf dem Schlachtfeld. Der Mehrspielermodus prägte eine ganze Spielergeneration. Bewaffnete Gewalt bleibt und die ursprünglichen Server sind zu: dieser Höhepunkt bleibt ab sechzehn."
"Eine offene Welt von atemberaubendem Ausmaß zu erkunden und Weg, Aufgaben und Heldenstil frei zu wählen, erfüllt Jugendliche, die nach Eigenständigkeit und Abenteuer dürsten. Der Reichtum an Entdeckungen und das Gefühl, die eigene Legende zu schmieden, belohnen Neugier. Doch: brutale Kämpfe und reife Themen verorten dieses monumentale Rollenspiel bei älteren Teenagern."
"Als absoluter Maßstab der Ninja-Action verlangt diese Reihe scharfe Reflexe, ein perfektes Lesen der Gegner und eine Beherrschung des Timings, die Anstrengung mit einem seltenen Erfolgsgefühl belohnt. Die Flüssigkeit des Schwertkampfes und das fordernde Gameplay machen sie zu einem Gipfel des Genres. Älteren Jugendlichen vorbehalten, ab 16: Der Schwierigkeitsgrad ist furchteinflößend und für Anfänger frustrierend, und die Gewalt ist drastisch, mit Verstümmelungen und betonten Blutfontänen."
"Diese Jubiläumsausgabe öffnet die Tore zu einem ausufernden Open-World-Rollenspiel, in dem jeder Jugendliche seinen eigenen Weg ziehen, Aufgaben häufen und einen Helden nach seinem Bild formen kann. Die völlige Freiheit und die Weite zum Entdecken nähren ein starkes Erfolgsgefühl. Brutale Kämpfe und erwachsene Themen aber halten es älteren Teenagern vor."
"Diese Komplettausgabe bündelt das Spiel mit seinen Erweiterungen und entfaltet eine kolossale offene Welt, in der ein Teenager Abenteuer, Aufgaben und Figur frei gestaltet. Die Weite zum Streifen und die Spielfreiheit belohnen Initiative und Ausdauer. Der reife Inhalt zwischen Gewalt und erwachsenen Themen macht es eher zum Begleiter älterer Jugendlicher."
"Als Meister der Schleichkunst belohnt dieses Spiel Geduld und Cleverness: im Schatten zu bleiben, Gegner lautlos auszuschalten und zu improvisieren, wenn ein Plan scheitert, sorgt für köstliche Spannung und ein echtes Gefühl der Beherrschung. Das geniale Leveldesign und die Freiheit des Vorgehens prägen sich tief ein. Die erwachsene Spionage-Stimmung, die trockene Gewalt und einige harte Verhöre machen es zu einem Titel für ältere Teenager ab 16."
"In den Umhang des Dunklen Ritters in einer bedrückenden gotischen Anstalt zu schlüpfen liefert den Adrenalinkick, nach dem Jugendliche mit Faible für flüssige Kämpfe und Ermittlung suchen. Die düstere Stimmung, das Schleichen und das Gefühl kontrollierter Macht prägen sich ein. Die Gewalt der Kämpfe und die beklemmende Atmosphäre machen es eher für die Älteren der Altersgruppe geeignet."
"Sich mit Freunden durch Dämonenhorden zu schnetzeln stiftet sofortige Befriedigung, und die Jagd nach besserer Ausrüstung treibt zum ständigen Neubeginn. Diese süchtig machende Schleife liegt Älteren. Das Spiel ist aber ab sechzehn: höllische Stimmung, monströse Kreaturen, Blut und okkulte Themen sind deutlich. Nur für Spieler, die anhaltende Dark-Fantasy-Gewalt vertragen."
"Mit Schleichen, einem filmreifen Drehbuch und charismatischen Figuren definierte dieses Action-Abenteuer das Genre neu, indem es Diskretion statt Schießen belohnt. Seine Inszenierung und die Spionagehandlung sprechen ältere Jugendliche an. Die erwachsenen Themen, die Gewalt der Konfrontationen und die Spannung rechtfertigen eine Freigabe ab 16 voll."
"In den Umhang des Dunklen Ritters in einer bedrückenden gotischen Anstalt zu schlüpfen liefert den Adrenalinkick, nach dem Jugendliche mit Faible für flüssige Kämpfe und Ermittlung suchen. Die düstere Stimmung, das Schleichen und das Gefühl kontrollierter Macht prägen sich ein. Die Gewalt der Kämpfe und die beklemmende Atmosphäre machen es eher für die Älteren der Altersgruppe geeignet."
"Mit Schleichen, einem filmreifen Drehbuch und charismatischen Figuren definierte dieses Action-Abenteuer das Genre neu, indem es Diskretion statt Schießen belohnt. Seine Inszenierung und die Spionagehandlung sprechen ältere Jugendliche an. Die erwachsenen Themen, die Gewalt der Konfrontationen und die Spannung rechtfertigen eine Freigabe ab 16 voll."
"Die letzten Stunden eines belagerten Planeten zu erleben verleiht diesem Teil seltene dramatische Wucht: Jede Mission zählt, die Soldatentruppe weckt Verbundenheit und die Science-Fiction nimmt tragische Züge an. Das knackige Schießen, die Kooperation und die riesige Mehrspielerpalette fesseln. Der Krieg gegen die Aliens bleibt gewalttätig und die historischen Server sind zu: ein Rahmen ab sechzehn ist Pflicht."
"Diese geschliffene Ausgabe einer Cyberpunk-Ermittlung lässt einen bei jedem Schritt zwischen gedämpftem Schleichen, Überredung und Konfrontation wählen und feiert Schläue und Freiheit der Vorgehensweise. Die Entscheidungen und die Augmentierungen des Protagonisten bereichern eine packende Handlung. Die vergoldete, melancholische Gestaltung betört. Sein reifer Ton, erwachsene Themen und mögliche Gewalt behalten es älteren Jugendlichen vor."
"Einen Oberschüler mit Doppelleben spielen, zwischen Unterricht, Freundschaften und der Erkundung übernatürlicher Verliese, in einem Rollenspiel von blendendem Stil. Die Mischung aus Alltag und Abenteuer kann einen Teenager tief prägen. Es ist lang, und manche Themen sind reif (Gewalt, heikle Stoffe): ein klar jugendlicher Rahmen."
"In dieses japanische Rollenspiel einzutauchen heißt, ein zerstörtes Tokio voller Dämonen zu erkunden, die man rekrutiert und fusioniert – über ein anspruchsvolles, lohnendes taktisches Kampfsystem. Seine okkulte Mythologie und moralischen Dilemmata sprechen Jugendliche an, die düstere Welten mögen. Eher für reifere Spieler: dämonische Bildwelt, verfremdete religiöse Motive und hoher Anspruch verlangen Abstand."
"Eine legendäre Saga mit wahnwitzig ambitionierter Inszenierung abzuschließen, hinterlässt bleibenden Eindruck: angespannte Action, raffiniertes Schleichen und Emotion, getragen von einer üppigen Geschichte. Das Gefühl, einen echten spielbaren Film zu erleben, prägt sich ein. Doch die Welt ist reif, sehr gewalttätig und voller erwachsener Militärthemen: ein Höhepunkt für ältere Jugendliche."
"Diese Fassung bereichert den Kampf gegen die Aliens um neue Bedrohungen und Möglichkeiten und treibt Jugendliche dazu, ihre Strategie zu verfeinern und das Unerwartete vorauszusehen. Den Trupp zusammenstellen, jedes Manöver abwägen und Niederlagen tragen kultivieren Geduld und Gelassenheit auf zutiefst lohnende Weise. Die ständige Spannung und der endgültige Verlust eines Soldaten bleiben hart: ein anspruchsvoller Rahmen, eher Richtung 16."
"Ein teuflisch süchtig machender Roguelike mit stets neuen Verliesen und Hunderten Items, die jeden Run verändern. Der Wiederspielwert ist enorm. Zu Recht ab 16: Die religiöse und körperliche Bildsprache ist bewusst verstörend und verwebt Verlassenheit, Glaube und Missbildung. Schwarzer Humor und gewolltes Unbehagen machen es stark, aber nur für ein bewusstes Publikum."