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RomWizeVideospiel-TopsTop 50 die besten Nintendo 64-Spiele

Top 50 die besten Nintendo 64-Spiele

Das Nintendo 64 erfand die Codes des modernen 3D und des Couch-Multiplayers: Super Mario 64, Ocarina of Time, GoldenEye 007, Mario Kart 64, Super Smash Bros. Diese Top 50 versammelt das Beste der N64-Bibliothek, von RomWize neu getestet und neu geordnet, jeder Titel mit seiner neu bewerteten Note, seinen Versionen, deren Seltenheit und deren Sammlerwert.

"Turok 2 treibt die Formel deutlich weiter. Sechs gigantische, weitläufige Level, ein einprägsam exotisches Arsenal und halluzinierte Bosse. Der Nebel bleibt schwer und die Navigation verliert sich mitunter, doch die Ambition ist riesig und das Schussgefühl selten so knackig. Der Gipfel der Reihe."

"Perfect Dark treibt alles, was GoldenEye angelegt hatte, weiter voran. Elite-KI, cineastische Inszenierung, dichte Missionen und ein Mehrspielermodus von schwindelerregender Vielfalt dank seiner Simulants. Die Engine ächzt, doch Ambition und Spielpräzision bleiben ein absolutes Lehrstück."

"Eine Collect-a-thon-Atombombe von Rare. Fünf Kongs mit eigenen Fähigkeiten, acht riesige Welten und zweihundert goldene Bananen formen ein gigantisches Abenteuer. Das Tempo gerät zeitweise unter dem Inhalt ins Stocken, doch Reichtum, Drehbuch und Großzügigkeit bleiben einzigartig."

"Tetris Attack im Pokémon-Anstrich, was gar keine schlechte Idee ist. Schwindelerregend schnelles Blocktauschen, Trainer als Gegner, reichhaltige Solomodi und ohrwurmtaugliche Klänge. Ein hervorragender Puzzler, wegen der Lizenz manchmal unterschätzt."

"Der erste Tony Hawk, der Skateboard-Spiele neu erfindet und das Fundament eines ganzen Genres legt. Ein wunderbar austariertes Trick- und Combo-System, realistische Parks und ein Rock-Soundtrack wie maßgeschneidert. Die N64-Fassung ist musikalisch leicht beschnitten, doch die Revolution sitzt."

"Mario Kart 64 hat das moderne Kart-Genre schlicht definiert. Die sechzehn Strecken wurden zu Mythen, der Vierspieler-Splitscreen bleibt eine Dauerparty und der blaue Panzer kam von hier. Die 3D wirkt heute etwas steif, doch kulturelle Wirkung und sofortiger Spaß sind ungebrochen."

"Ein Golf von Camelot, vorbildlich in der Balance zwischen Arcade und Simulation. Die Schussmechanik ist präzise und fordernd, die Mario-Riege bringt Verspieltheit, ohne die Ernsthaftigkeit zu zerstören. Vielfältige Plätze und enorme Wiederspielbarkeit. Eine unverzichtbare Referenz des Genres."

"Der europäische Titel von Tony Hawk's Pro Skater. Gleiche Kultparks, gleich wunderbar austariertes Trick- und Combo-System, gleicher Rock-Soundtrack. Eine lokale Veröffentlichung identisch zur US-Fassung, ebenso starke Empfehlung für den Genre-Meilenstein auf dem N64."

"Ein Adventure-Racer von Rare, der den Spitznamen Mario-Kart-Cousin weit hinter sich lässt. Autos, Luftkissenboote und Flugzeuge, ein strukturierter Abenteuermodus, Boss-Rennen und üppige Geheimnisse machen es zu einem der inhaltsreichsten Kart-Racer überhaupt. Großzügigkeit und Erfindungsreichtum pur."

"Eine absolute Referenz des 3D-Arcade-Shooters von Nintendo. Leistungsabhängige Verzweigungen, das Rumble-Pak-Debüt, Kult-Sprachausgabe und ein kaiserlicher Orchester-Soundtrack. Ein flammendes Stundenstück, das zu endlosen Wiederholungen für Routen und Wertungen verleitet."

"Ein unerwartetes Treasure-Juwel. Ein irrwitziger omnidirektionaler Shooter, der den Bildschirm mit Raketen flutet, ohne die Übersicht zu verlieren, mit verrückten Bossen, absurder Story und gnadenlosem Anspruch. Eine kompakte Erfahrung von seltener Intensität, zu Recht Kult."

"Eine kleine Arcade-Racing-Bombe von Paradigm unter dem Banner EA Sports. Hinter dem New-Beetle-Aufhänger stecken sechs riesige Strecken voller genialer Abkürzungen und Geheimnisse. Das Fahrgefühl ist herrlich nervös, der Battle-Modus macht Spaß und der Stil sprüht vor Persönlichkeit."

"WWF No Mercy, der absolute Gipfel des Konsolen-Wrestlings. Über fünfzig Superstars, tiefe Modi und die ultimative AKI-Engine. Alles funktioniert: die Strenge der Griffe, der Inhaltsreichtum, die Editor-Freiheit, die Dramaturgie der Matches. Fünfundzwanzig Jahre später kaum übertroffen."

"Der ultimative Gipfel des Zukunftsrennens auf dem N64. Dreißig Strecken, vierundzwanzig Gleiter gleichzeitig, butterweiche sechzig Bilder pro Sekunde und ein Geschwindigkeitsgefühl, das später kaum noch erreicht wurde. Imamuras Rock-Soundtrack elektrisiert das Ganze. Ein absolutes Nintendo-EAD-Meisterwerk."

"Die europäische Fassung von Star Fox 64. Ein flammender 3D-Shooter mit leistungsabhängigen Verzweigungen, herrlich zitierfreudige Sprachausgabe und ein unvergesslicher Orchester-Soundtrack. Eine Nintendo-Designprobe, die kaum eine Stunde dauert, aber unendliche Wiederholungen einlädt."

"Eine N64-Portierung von id Softwares wegweisendem Quake. Zweiunddreißig gotische Levels, ein verheerendes Arsenal und die typisch düstere Atmosphäre. Die Performance leidet unter der Umsetzung, die Optik wirkt dunkler denn je, doch der Quake-Geist überträgt sich bestens."

"ISS '98 auf dem N64 bleibt eines der größten Fußballspiele der Neunziger. Das Ballgefühl am Fuß ist präzise, Entscheidungen sind klar lesbar und die KI zeigt seltene Feinheit. Ohne das Gewicht der Lizenzen, aber mit echter Liebe zum Spiel, bietet es ein subtileres Erlebnis als die EA-Konkurrenz."

"Ein brillanter, schwer einzuordnender 3D-Puzzler. Man entfernt Blöcke von der Oberfläche einer Kugel, um den im Inneren gefangenen Roboter zu befreien, eine neuartige Mechanik, die echtes Umdenken verlangt. Hypnotischer Techno-Soundtrack, gepflegte Aufmachung, ein verdient kultiges Spiel."

"Das erste WCW vs nWo World Tour, das westliche Gesicht der AKI-Engine. Offizielle WCW- und nWo-Wrestler, vollständige Modi und ein Griff- und Konter-System, das alles verändert. Mit diesem Titel zeigt AKI die Überlegenheit des importierten Puroresu. Beginn eines goldenen Console-Wrestling-Zeitalters."

"Star Wars Rogue Squadron, ein Factor-5-Denkmal. Sechzehn Luftkampfmissionen, X-Wings, Y-Wings und andere mythische Maschinen mit seltener Präzision gesteuert. Die Engine vollbringt technische Wunder und die Inszenierung achtet die Saga. Eine Referenz für Star-Wars-Spiele und für Luftkampf-Action."