Vier Controller, ein Sofa, ein Abend, der eskaliert: Spielen zu viert ist eine Religion. Diese Top 50 versammelt die besten Retro-Titel der Multitap-Ära – Party-Spiele, Rennen, Sport und Gruppenprügeleien. RomWize ordnet sie nach seinen neu bewerteten Noten und nennt für jeden die Versionen, deren Seltenheit und deren Sammlerwert.
"Ein Eckpfeiler des Konsolen-Ego-Shooters, dessen Kampagne man im Splitscreen zu zweit genießt und dessen System-Link-Duelle Abende entfachen. Die Kooperation glänzt im Abstimmen von Waffen und Fahrzeugen, während das Arena-Versus zum Boden denkwürdiger Sticheleien wird. Gut lesbar und wunderbar ausbalanciert, definierte es den Wohnzimmer-Mehrspieler neu und bleibt ein Muss zum Neustart unter Freunden."
"Der Koop-Modus Spec Ops ist das Salz des Duos: dreiundzwanzig eigenständige Missionen für zwei, vom Tandem-Sniping bis zu Wettläufen gegen die Uhr, jede mit eigener Herausforderung. Das kompetitive Mehrspielerspiel dreht sich dagegen um Killstreaks, deren Verkettung eine Runde drehen kann. Die offiziellen Server der Ära sind nicht mehr garantiert, doch das Zusammenspiel der Zwei-Spieler-Missionen und die Spannung der Gefechte bleiben ungetrübt."
"Der Koop-Zombiemodus wird hier um den Grief-Modus erweitert, in dem zwei Spielerteams mitten in der Horde aufeinandertreffen, ohne sich beschießen zu können, sowie um das ehrgeizige TranZit, das seine Zonen per Bus verbindet. Das kompetitive Spiel erhält das gewertete League Play, das den Aufstieg über Divisionen strukturiert. Die offiziellen Server der Ära sind nicht mehr garantiert, doch der Nervenkitzel, den Gegner zu sabotieren und zugleich die Untoten zu überleben, bleibt ein Genuss unter Freunden."
"Ein First-Person-Knobler, dessen eigens für zwei entworfener Koop-Modus ganz auf Kommunikation und das Synchronisieren von Portalen ruht. Gegenseitige Hilfe ist Pflicht und Freude: ein Rätsel mit zwei Köpfen zu lösen, nach tausend Versuchen, bringt unübertroffene Befriedigung. Im lokalen Splitscreen spielbar, machen sein trockener Humor und die genialen Rätsel es zu einem Höhepunkt des Spiels zu zweit."
"Deckungsshooter mit wuchtigem, kernigem Gefühl, dessen Kampagne sich zu zweit im Koop am besten genießen lässt, Splitscreen inklusive – einander deckend und unter Feuer von Mauer zu Mauer vorrückend. Das kompetitive Versus, allen voran Warzone und Execution, belohnt die Kontrolle über Waffen und Gelände. Lokaler Splitscreen stützt einen Mehrspielermodus, dessen Server nicht mehr garantiert sind – für ein rohes, taktisches Vergnügen."
"Ohne Koop und ohne Wellen zum Abwehren überzeugt dieser Teil durch sein wegweisendes kompetitives Mehrspielerspiel: Es erfand die moderne Progression des Genres mit stufenbasierten Freischaltungen, Perks und Killstreaks, die zum Standard wurden. Alles hängt von Reflex, Kartenkenntnis und der Feinabstimmung der Klassen ab. Die offiziellen Server der Ära sind nicht mehr garantiert, doch die Schärfe der Duelle und die Eleganz der Balance sind nicht gealtert."
"Eine legendäre Fortsetzung des Ego-Shootings, die den Mehrspieler mit symmetrischen Karten, vielfältigem Arsenal und Dual-Wielding weitertreibt. Splitscreen-Koop und System-Link-Schlachten bleiben ein Gipfel der Geselligkeit, bei dem jeder Hinterhalt und jede Wendung Geschrei auslöst. Das Online jener Zeit gehört der Vergangenheit an, doch das lokale Versus behält all seine Tiefe und verbindende Energie."
"Eine Säule des Konsolen-Shooters, dessen Kampagne sich zu viert im Koop entfaltet und dessen kompetitive Arenen das Genre für eine ganze Generation prägten. Der Wettkampf ruht auf der Kontrolle schwerer Waffen, beherrschten Sprüngen und Teamkommunikation, lesbar und tief zugleich. Der lokale Splitscreen stützt ein Online mit unsicheren Servern und macht Abende zu einer freudigen Mischung aus gegenseitiger Hilfe und Rivalität."
"Koop erreicht seinen Höhepunkt: Die Kampagne wird nun zu viert gespielt, Splitscreen inklusive, während die Horde 2.0 mit Befestigungen und der Bestien-Modus, in dem man die Locust spielt, die Arten des gemeinsamen Spielens vervielfachen. Das Versus rundet ein in der Trilogie unerreichtes soziales Spektrum ab. Ein Gipfel des Teamspiels, auch wenn die Server des ursprünglichen Online-Modus nicht mehr garantiert sind."
"Eine Säule des Konsolen-Shooters, dessen Kampagne sich zu viert im Koop entfaltet und dessen kompetitive Arenen das Genre für eine ganze Generation prägten. Der Wettkampf ruht auf der Kontrolle schwerer Waffen, beherrschten Sprüngen und Teamkommunikation, lesbar und tief zugleich. Der lokale Splitscreen stützt ein Online mit unsicheren Servern und macht Abende zu einer freudigen Mischung aus gegenseitiger Hilfe und Rivalität."
"Über die Spec-Ops-Missionen hinaus ergänzt dieser Teil den Koop-Modus Überleben: endlose Wellen, in denen man zwischen den Angriffen Waffen, Geschütze und KI-Kameraden kauft und aufrüstet, um möglichst lange durchzuhalten. Das verfeinerte kompetitive Spiel poliert die von der Serie geerbte Balance. Die offiziellen Server der Ära sind nicht mehr garantiert, doch das gemeinsame Ressourcenmanagement und die steigende Wucht der Wellen bleiben berauschend."
"Der Koop-Zombiemodus ist die Seele des Spiels: Gemeinsam hält man die Untotenwellen auf Kultkarten wie Kino der Toten oder „Five", wo JFK und Nixon mit anpacken. Das sorgfältig ausbalancierte kompetitive Spiel ergänzt die Wager Matches, in denen man seine Punkte verwettet, und der lokale Splitscreen lässt Couch-Abende aufleben. Die offiziellen Server der Ära sind nicht mehr garantiert, doch der genussvolle Schrecken der Horden bleibt im Koop ungetrübt."
"Koop wird zum Herz des Spiels: Zur Zwei-Spieler-Kampagne, Splitscreen inklusive, kommt der Horde-Modus, in dem fünf Spieler gemeinsam fünfzig Angriffswellen standhalten. Das Versus wird reicher und belohnt weiterhin die Beherrschung von Waffen und Gelände. Das Zusammenspiel gewinnt hier eine neue Dimension, auch wenn die Server des ursprünglichen Online-Modus nicht mehr garantiert sind."
"Ein Gipfel des aggressiven Rennsports, bei dem Gewinnen nicht genügt: Man schickt Rivalen mit Takedowns von freudiger Brutalität ins Bühnenbild. Der Wettkampf wird zum Nervenduell, eine Mischung aus Fahren und gut platzierten fiesen Treffern, die die ganze Couch aufschreien lassen. Spektakulär und zugänglich, reiht es brutale Wendungen und Lachanfälle aneinander und macht ständig Lust auf Rache."
"Zu zweit oder mehr verwandelt der Koop-Modus Exo Survival das Exoskelett in einen Spielplatz: Doppelsprünge, Ausweichmanöver und Boosts, um immer dichtere Gegnerwellen zu halten. Das kompetitive Mehrspielerspiel übernimmt dieselbe vertikale Mobilität, in der die Exo-Bewegung die Duelle neu definiert und die Beherrschung der Höhen belohnt. Die offiziellen Server der Ära sind nicht mehr garantiert, doch Tempo und Vertikalität bleiben lokal frisch."
"Als Geburtsstätte der Nazi Zombies eröffnet dieser Teil den Kult-Koop-Modus auf der Karte Nacht der Untoten, wo man Fenster verbarrikadiert und den Untotenwellen standhält. Es ist zudem das erste Call of Duty, dessen Kampagne sich im Koop mit bis zu vier Spielern spielen lässt. Das brutale, scharfe kompetitive Spiel rundet das Ganze ab. Die offiziellen Server der Ära sind nicht mehr garantiert, doch das gründende Grauen der Zombies und die Mehrspielerkampagne behalten ihre volle Wucht."
"Beute-Plünderung und ungezügeltes Geballer vermählen sich hier im Vierer-Koop, in dem jeder seine Klasse und ein irres Arsenal pflegt. Gegenseitige Hilfe dominiert, doch das Rennen um legendäre Waffen weckt ein neckisches Wetteifern voller Wendungen. Zu zweit im lokalen Splitscreen spielbar, eignet es sich für Express-Sessions wie für lange Kampagnen, stets mit verheerendem Humor."
"Kart-Rennen mit einem genialen Kniff: zwei Fahrer pro Fahrzeug, einer am Steuer, der andere an den Items, was Kooperation und Wettkampf auf einem Sitz vereint. Das Duo muss sich abstimmen, die Rollen im Fluge tauschen und treffsicher zielen, während die vier Boliden sich mit Panzern bekriegen. Der Zufall der Items kann den Führenden frustrieren, doch diese Prise Chaos macht jede Zielankunft denkwürdig."
"Beute-Plünderung und ungezügeltes Geballer vermählen sich hier im Vierer-Koop, in dem jeder seine Klasse und ein irres Arsenal pflegt. Gegenseitige Hilfe dominiert, doch das Rennen um legendäre Waffen weckt ein neckisches Wetteifern voller Wendungen. Zu zweit im lokalen Splitscreen spielbar, eignet es sich für Express-Sessions wie für lange Kampagnen, stets mit verheerendem Humor."