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Top 50 mejores juegos para 4 jugadores

Cuatro mandos, un sofá, una noche que se desmadra: jugar a cuatro es una religión. Este Top 50 reúne los mejores títulos retro de la era del multitap: party games, carreras, deportes y peleas en grupo. RomWize los clasifica según sus notas reevaluadas y precisa de cada uno sus versiones, su rareza y su cotización de coleccionista.

"Piedra angular del shooter en primera persona de consola, cuya campaña se saborea a dos en pantalla partida y cuyos enfrentamientos en system link desatan las veladas. La cooperación brilla en la coordinación de armas y vehículos, mientras el versus en arena se vuelve un terreno de piques memorables. Legible y maravillosamente equilibrado, redefinió el multijugador de salón y sigue siendo un imprescindible que relanzar entre amigos."

"El Zombis cooperativo se enriquece aquí con el modo Grief, donde dos equipos de jugadores se enfrentan en plena horda sin poder dispararse, y con el ambicioso TranZit que une sus zonas en autobús. El competitivo gana el League Play clasificatorio, que estructura el ascenso por divisiones. Los servidores oficiales de la época ya no están garantizados, pero la emoción de sabotear al rival mientras sobrevives a los muertos vivientes sigue siendo un placer entre amigos."

"El modo cooperativo Spec Ops es lo mejor del dúo: veintitrés misiones independientes pensadas para dos, desde el francotirador en tándem hasta las carreras contrarreloj, cada una con su propio reto. El multijugador competitivo, en cambio, gira en torno a las rachas de bajas cuyo encadenamiento puede dar la vuelta a una partida. Los servidores oficiales de la época ya no están garantizados, pero la complicidad que exigen las misiones a dos y la tensión de los combates siguen intactas."

"Rompecabezas en primera persona cuyo modo cooperativo, diseñado especialmente para dos, se basa por completo en la comunicación y la sincronización de portales. La ayuda mutua es obligatoria y jubilosa: resolver un enigma con dos cerebros, tras mil intentos, da una satisfacción inigualable. Jugable a pantalla partida local, su humor socarrón y sus puzles ingeniosos lo convierten en una cima del juego a dos."

"Sin cooperativo ni oleadas que repeler, esta entrega se sostiene por su multijugador competitivo fundacional: fue el que inventó la progresión moderna del género, con desbloqueos por nivel, ventajas y rachas de bajas que marcaron la norma. Todo depende del reflejo, la lectura de los mapas y el ajuste de las clases. Los servidores oficiales de la época ya no están garantizados, pero la viveza de sus duelos y su equilibrio no han envejecido."

"Shooter a cubierto de tacto pesado y viril, cuya campaña se saborea a dúo en cooperativo, pantalla partida incluida, cubriéndose y avanzando de muro en muro bajo el fuego. El versus competitivo, con Warzone y Ejecución a la cabeza, recompensa el control de las armas y del terreno. La pantalla partida local respalda un multijugador cuyos servidores ya no están garantizados, para un placer crudo y táctico."

"La cooperación alcanza su apogeo: la campaña se vive ahora a cuatro, pantalla partida incluida, mientras que la Horda 2.0 con fortificaciones y el modo Bestia, en el que encarnas a los Locust, multiplican las formas de jugar juntos. El versus completa un abanico social sin igual en la trilogía. Una cima del juego en equipo, aunque los servidores del online original ya no estén garantizados."

"Pilar del shooter en consola, cuya campaña se vive a cuatro en cooperación y cuyas arenas competitivas definieron el género para toda una generación. La competición se basa en el control de las armas pesadas, los saltos dominados y la comunicación de equipo, legible y profunda a la vez. La pantalla partida local respalda un online de servidores inciertos, haciendo de las veladas una mezcla jubilosa de ayuda mutua y rivalidad."

"Secuela mítica del shooter en primera persona, que lleva aún más lejos el multijugador con sus mapas simétricos, su arsenal variado y su manejo a dos armas. La cooperación a pantalla partida y las batallas en system link siguen siendo una cima de convivencia, donde cada emboscada y cada giro desata gritos. El online de la época es cosa del pasado, pero el versus local conserva toda su profundidad y su energía aglutinadora."

"Pilar del shooter en consola, cuya campaña se vive a cuatro en cooperación y cuyas arenas competitivas definieron el género para toda una generación. La competición se basa en el control de las armas pesadas, los saltos dominados y la comunicación de equipo, legible y profunda a la vez. La pantalla partida local respalda un online de servidores inciertos, haciendo de las veladas una mezcla jubilosa de ayuda mutua y rivalidad."

"Más allá de las misiones Spec Ops, esta entrega añade el modo cooperativo Supervivencia: oleadas sin fin en las que compras y mejoras armas, torretas y compañeros con IA entre asaltos para aguantar lo máximo posible. El competitivo, afinado, pule el equilibrio heredado de la serie. Los servidores oficiales de la época ya no están garantizados, pero gestionar los recursos a dos y la intensidad creciente de las oleadas siguen siendo embriagadoras."

"El modo Zombis cooperativo es el alma del juego: en grupo se aguantan las oleadas de muertos vivientes en mapas de culto como Kino der Toten o «Five», donde JFK y Nixon echan una mano. El competitivo, cuidadosamente equilibrado, suma las Wager Matches en las que apuestas tus puntos, y la pantalla partida local revive las tardes de sofá. Los servidores oficiales de la época ya no están garantizados, pero la angustia gozosa de las hordas sigue intacta en cooperativo."

"Cima de la carrera agresiva donde no basta con ganar: mandas al rival contra el escenario con derribos de una violencia jubilosa. La competición se vuelve un duelo de nervios, mezcla de pilotaje y golpes bajos bien colocados que hacen gritar a todo el sofá. Espectacular y accesible, encadena giros brutales y risas, y da sin cesar ganas de tomarse la revancha."

"La cooperación se vuelve el corazón del juego: a la campaña a dúo, pantalla partida incluida, se suma el modo Horda, donde cinco jugadores aguantan juntos cincuenta oleadas de asalto. El versus se enriquece y sigue recompensando el dominio de las armas y del terreno. La ayuda mutua cobra aquí una nueva amplitud, aunque los servidores del online original ya no estén garantizados."

"Cuna de los Nazi Zombies, esta entrega inaugura el modo cooperativo de culto en el mapa Nacht der Untoten, donde se barricadan las ventanas y se aguanta frente a las oleadas de muertos vivientes. Es además el primer Call of Duty cuya campaña se juega en cooperativo hasta para cuatro jugadores. El competitivo, nervioso y brutal, completa el conjunto. Los servidores oficiales de la época ya no están garantizados, pero la angustia fundacional de los zombis y la campaña en grupo conservan toda su fuerza."

"El saqueo de botín y el tiroteo desinhibido se casan aquí en una cooperación a cuatro donde cada uno cultiva su clase y un arsenal delirante. Prima la ayuda mutua, pero la carrera por las armas legendarias despierta una pugna burlona llena de giros. Jugable a dos en pantalla partida local, va igual de bien para sesiones exprés que para largas campañas, siempre con un humor demoledor."

"Entre dos o más, el modo cooperativo Exo Survival convierte el exoesqueleto en un patio de juego: dobles saltos, esquivas e impulsos para aguantar oleadas cada vez más densas. El multijugador competitivo abraza esa misma movilidad vertical, donde el exomovimiento redefine los duelos y premia el dominio de las alturas. Los servidores oficiales de la época ya no están garantizados, pero la sensación de velocidad y la verticalidad conservan toda su frescura en local."

"Carrera de karts con un hallazgo genial: dos pilotos por vehículo, uno al volante, otro a los objetos, lo que mezcla cooperación y competición en un mismo asiento. El dúo debe coordinarse, cambiar de rol al vuelo y apuntar bien, mientras los cuatro bólidos se pelean a caparazonazos. El azar de los objetos puede frustrar al líder, pero es esa pizca de caos lo que vuelve memorable cada llegada."

"El saqueo de botín y el tiroteo desinhibido se casan aquí en una cooperación a cuatro donde cada uno cultiva su clase y un arsenal delirante. Prima la ayuda mutua, pero la carrera por las armas legendarias despierta una pugna burlona llena de giros. Jugable a dos en pantalla partida local, va igual de bien para sesiones exprés que para largas campañas, siempre con un humor demoledor."