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Adventure Island II - Aliens in Paradise (USA)

Game Boy
🇬🇧
Getestet
1993
74
Ad
✪ Getestet am 26. Juli 2023
68

Aliens-in-Paradise-Nachfolger. Gleiche Inseln, diesmal mit Aliens statt eines Teils der Fauna. Die Reit-Dinos teilen sich in Typen (Flug, Feuer, Wasser) und bringen echte Abwechslung. Spielbarer und großzügiger als der Erste, die Game-Boy-Wahl.

Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run 1 Spieler 3+
Beschreibung
Fortsetzung von Adventure Island, in der Master Higgins diesmal auf exotischen Inseln gegen außerirdische Invasoren antritt. Veröffentlicht von Hudson Soft, erschienen 1992 in Nordamerika. Reitbare verbündete Dinosaurier, neue thematische Inseln, außerirdische Bosse und ein gegenüber dem ersten Teil erweitertes Gameplay.

Adventure Island II - Aliens in Paradise im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
1/5
Story
"Belanglos"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,12 MB 📅01/12/1993
Veröffentlicht von Hudson Soft

Adventure Island II - Aliens in Paradise (Game Boy): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Adventure Island II - Aliens in Paradise, eine tropische Hudson-Soft-Fortsetzung, in der Master Higgins diesmal Eindringlingen von anderswo begegnet, in Amerika und Europa erschienen. Die Renn-und-Spring-Formel mit neuen Reittieren und Levels erweiternd, vervollständigt sie das tragbare Diptychon der Reihe. Ihr Sammlerinteresse liegt in dieser Fortsetzungsrolle und der Treue der Fans, die beide Game-Boy-Teile sammeln.

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Adventure Island II: Aliens in Paradise bringt das hyperaktive Plattform der Serie auf den Game Boy, wo Master Higgins exotische Inseln durchquert und dabei eine ständig sinkende Vitalitätsleiste verwaltet. Die reitbaren Dinosaurier, jeder mit eigenen Fähigkeiten, bringen echte Abwechslung und gute Momente. Der Schwierigkeitsgrad bleibt hoch und das Tempo verlangt scharfe Reflexe. Ein klassischer, aber großzügiger Plattformer, der Genrefreunde anspricht, die seine Old School Anforderungen und ansteckende Energie in Kauf nehmen.

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