Ein japanisches Horror-Text-Adventure auf Famicom, aufgebaut auf Erkundung und Erzählentscheidungen. Für Japanisch-Lesende. Beunruhigende Atmosphäre für diejenigen, die darauf zugreifen können.
Euer Urteil
Kategorie
Adventure1 Spieler12+
Beschreibung
Horror-Visual-Novel, in dem der Spieler eine mysteriöse Dämoneneinladung erhält. In Japan 1990 erschienen. Texterzählung mit Auswahlmöglichkeiten, progressive Terrorsatmosphäre. Originelles Horror-Visual-Novel auf Famicom.
Akuma no Shoutaijou im Test
3/5
Art-Design
★★★★★
"Sorgfältig"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,13 MB📅23/03/1990
Veröffentlicht von Sega
Akuma no Shoutaijou (NES): Preis, Wert & Seltenheit
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
Q1 beschädigtQ6 komplettQ10 neu
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Sammlerwert
Ein Horror-Textadventure, von Sega auf dem Famicom veröffentlicht, bemerkenswert, weil Sega als Hardware-Rivale Nintendos selten auf der Konkurrenzmaschine erschien. Dieser nie im Westen lokalisierte Japan-Titel ergibt zusammen mit dem kaum exportierten Textadventure-Genre ein gesuchtes Nischenobjekt. Das Modul wird im Inland rarer, komplette Exemplare mit intakter Famicom-Box übertreffen rasch das Übliche.
Lohnt sich Akuma no Shoutaijou 2026 noch?
Als Horror-Visual-Novel von Sega stellt Akuma no Shoutaijou den Spieler vor eine geheimnisvolle Einladung eines Dämons und zwingt ihn, ein mit Fallen und makabren Rätseln gespicktes Anwesen zu überleben. Die interaktive Erzählung, die beklemmende Stimmung und die über das Überleben entscheidenden Entscheidungen heben sich von der üblichen Famicom-Action ab, in einem für seine Zeit kühnen erzählerischen Ansatz. Die Sprachbarriere bremst den Zugang. Für Fans interaktiven Horror-Erzählens, an japanischen Textadventures Interessierte oder Sammler behält der Titel eine eigenwillige Atmosphäre und einen seltenen Charakter.