Bad Company entstaubt die Serie mit witziger Kampagne, massiver Zerstörung und einem liebenswerten Trupp Außenseiter. Der Multiplayer zementiert die Formel und die Zerstörbarkeit verändert das Gefecht spürbar.
Euer Urteil
Kategorie
Ego-Shooter4 Spieler16+
Beschreibung
Ego-Shooter, entwickelt von DICE und veröffentlicht von EA im Juni 2008. Sergeant Preston Marlowe und seine Kameraden kämpfen gegen die Streitkräfte der Republik in einem fiktiven Krieg im Nahen Osten. Das Spiel besticht durch prozedurale Halbzerstörung der Umgebungen, fahrbare Fahrzeuge, einen Online-Koop-Modus und humorvolle Dialoge zwischen den Soldaten. Es ist der erste Battlefield-Teil mit einer packenden Solo-Kampagne und wegweisenden zerstörbaren Umgebungen.
Battlefield - Bad Company im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Der erste Teil richtet einen sonnigen Krieg ein: gelbe, von Licht erdrückte Steppen, Dörfer mit ockerfarbenen Mauern, Herbstwälder, weit entfernt von den grauen Paletten, die das Genre damals verordnete. Gebäude bröckeln unter Beschuss abschnittsweise ab und lassen durchlöcherte Wände und stehende Gerüste zurück, sodass man die Karte verfallen sieht, ohne dass sie je verschwindet.
Das Eröffnungsthema borgt beim Western: einsame Trompete, geschlagene Gitarre und Pfeifen, das Register eines Banditenfilms, übertragen auf einen Trupp, der loszieht, um Gold zu stehlen. Im Einsatz verschwindet die Musik fast vollständig zugunsten des Klangs der Materialien, einstürzender Ziegel, sich wölbendes Blech, sodass der Lärm der Zerstörung die Orchestrierung ersetzt.
Der Ausgangspunkt ist eine Fahnenflucht: Vier Soldaten, einer Einheit zugeteilt, die an die Front geschickt wird, weil sie entbehrlich ist, beschließen, Söldnern nachzujagen, die Goldbarren transportieren. Der Krieg wird zur Kulisse eines Beutezugs, Befehle zur Störung, und die Erzählung bezieht ihren Reiz aus einem Trupp, der niemandem mehr etwas beweisen muss.
Battlefield Bad Company, ein DICE-Militär-Shooter, der bemerkenswerte Umgebungszerstörung und einen leichteren Ton auf die Konsole brachte, dessen Gold-Ausgabe seltener bleibt als die Standardauflage. In der gängigen Fassung sehr verbreitet, beruht das Sammlerinteresse vor allem auf dieser charakteristischen Zerstörung und, für die Gold, auf einer begrenzteren Auflage statt auf einer allgemeinen Knappheit. Ein zugängliches Stück für eine Shooter-Sammlung der Konsole.
Spaß zu mehreren
Großschlachten geben der Reihe ihren ganzen Reiz, wenn Trupps, Fahrzeuge und Zerstörung jede Karte in ein lebendiges Operationsgebiet verwandeln. Der Wettkampf belohnt Teamkoordination mehr als Solo-Heldentaten: einen Verbündeten decken, einen Punkt zurückerobern oder einen Heli fliegen schafft improvisierte Geschichten. Das Online-Spiel hängt von Servern ab, deren Fortbestand nicht mehr gesichert ist, doch die Formel bleibt berauschend.
Lohnt sich Battlefield - Bad Company 2026 noch?
Auf Xbox 360 2008 erschienen, bringt DICEs erstes Bad Company der Reihe einen respektlosen Ton und eine denkwürdige Solokampagne, getragen von einem schrägen Trupp. Die große Neuerung ist die Umgebungszerstörung durch die Frostbite Engine, die wirklich alles ändert, wenn eine Wand auf einen verschanzten Gegner stürzt. Der Eroberungsmehrspieler behält taktisches Aroma. Das damalige Online ist abgeschaltet und die Kampagne zieht sich stellenweise. Doch Schreibe und zerstörbarer Sandkasten bleiben ein Vergnügen. Für Fans charakterstarker Militärshooter behält die Erfahrung echten Reiz.