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Resident Evil - Code - Veronica X (USA)

auch bekannt als Biohazard - Code - Veronica - Kanzenban
GameCube 💿 💿
🇬🇧
Getestet
2003
86
Ad
✪ Getestet am 8. April 2026
80

GameCube-Portierung von Code Veronica X, der erweiterten Dreamcast-Fassung. Dichte Reise zwischen Gefängnis und Antarktis, Story rund um die Ashfords. Wunderschöne Fix-Kameras und gut getaktete Survival-Action. Hervorragendes Kapitel, oft unterschätzt.

Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure 1 Spieler 16+
Beschreibung
Claire Redfield und Steve Burnside bekämpfen Zombies und Tyrannen in diesem Capcom GameCube Resident Evil Code Veronica X. Herausgegeben von Capcom, erschienen in den Vereinigten Staaten im März 2004. Vollständige Code Veronica-Version mit Claire, die Rockfort Island und Umbrella-Einrichtungen erkundet.

Resident Evil - Code - Veronica X im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
4/5
Story
"Fesselnd"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,81 GB 📅09/12/2003
Veröffentlicht von Capcom

Resident Evil - Code - Veronica X (GameCube): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die NTSC-Ausgabe von Resident Evil Code Veronica X ist die US-Version der GameCube-Portierung, die von Capcom in den Vereinigten Staaten vertrieben wurde. Der Sammlerwert ergibt sich aus der bescheidenen Auflage sowie aus dem Umstand, dass diese Version den Höhepunkt von Code Veronica auf Nintendo bildet und in den HD-Neuauflagen nie identisch reproduziert wurde.

Denkwürdige Bosse

Von der Gefängnisinsel bis ins antarktische Eis steigern sich die Begegnungen im Crescendo zu spektakulären Metamorphosen. Alexia, theatralisch und giftig, reiht Verwandlungen aneinander wie eine makabre Oper, während Nosferatu entfesselt hervorbricht. Ihr kränkliches Charisma und eine ausladende Inszenierung verleihen jedem Duell eine Maßlosigkeit, die sich dauerhaft einprägt.

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Eine GameCube Portierung der X Fassung von Code Veronica, bewahrt dieser Titel sämtliche von Capcom angereicherten Inhalte, einschließlich der zusätzlichen, auf Wesker zentrierten Zwischensequenzen. Die theatralische Inszenierung, die klaustrophobischen Passagen zwischen Rockfort und Antarktis sowie der Wechsel zwischen Claire und Chris wirken so gut wie eh und je. Panzersteuerung und feste Kameras verlangen Eingewöhnung, doch klassischer Survival Horror erreicht hier seinen Höhepunkt.

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