Ein isometrischer Taktik-Shooter von Blizzard, langsam und strategisch, mit ganz eigenem Stil. Eine ungewöhnliche Wiederentdeckung wert.
Euer Urteil
Kategorie
Action1 Spieler12+
Beschreibung
Seitenansicht-Actionspiel mit einem Kampfpiloten. Von Thalion, erschienen in Japan 1994. Hubschrauber- und Fußmissionen, Waffen und Gadgets, Missionsbosse, detaillierte 16-Bit-Grafik. Originelles wenig bekanntes Militäractionspiel auf Super Nintendo.
Blackthorne - Fukushuu no Kuroki Toge im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Filmische Action von Blizzard, ein Held aus rotoskopierter Animation und dunkle Kulissen: Das Spiel entfaltet eine Western-Science-Fiction von reifer, ausgefeilter Atmosphäre. Der Realismus der Bewegungen und das kalte Licht quellen über vor Cachet. Diese Bildregie, dunkel und stilvoll, hebt sich von der Leichtigkeit des 16-Bit-Platformers ab.
Blizzard baut eine Musik der Spannung statt der Action: tiefe Flächen, ferne tribale Perkussion, Windgeräusche und lange, fast leere Strecken. Die seltenen Steigerungen, den gefährlichsten Zonen von Tuul vorbehalten, treffen umso härter, weil die Musik sonst nur das Schweigen auf die Minengänge drückt.
Die japanische Super-Famicom-Fassung von Blackthorne mit einem dramatischen Untertitel, der nur der lokalen Pressung eigen ist. Die japanische Cartridge ist seltener als die US- und PAL-Versionen, und der Untertitel 'Fukushuu no Kuroki Toge' ('Schwarzer Dorn der Rache') verleiht der japanischen Pressung eine spezifische narrative Identität. Intakte boxed CIB mit Papphülle und illustriertem Heft wird von Blizzard-Sammlern geschätzt, die die japanische Variante jagen, und die Notierung steigt kräftig.
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In Europa auch als Blackhawk erschienen, ist Blackthorne ein von Blizzard entwickeltes Plattform Action Spiel mit sehr eigenwilliger Handschrift, nämlich rotoskopierter Animation in der Tradition von Prince of Persia, links oder rechts gerichteten Schusswaffen und dunklen Korridoren, die in gemessenem Tempo durchquert werden. Die Mischung aus Nachdenken, Dialog und Schusswechseln erzeugt eine erzählerische Spannung, die auf dem System selten ist. Das langsame Tempo kann überraschen, die Atmosphäre bleibt sehr eindringlich.