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Blaster Master (USA)

NES / Famicom
🇬🇧
Getestet
1988
86
Ad
✪ Getestet am 24. März 2024
80

Ein absolutes Meisterwerk. Blaster Master verbindet Panzer-Erkundung und Dungeon-Action zu Fuß. Weitläufig, einfallsreich, für NES visuell herrlich. Unverzichtbar in jeder Form.

Euer Urteil
Kategorie
Action 1 Spieler 12+
Beschreibung
Hybrides Action-Adventure mit Jason Blake und einem verwandelbaren Panzer in unterirdischen Dungeons. Von Sunsoft, erschienen in den USA 1988. Panzer verwandelt sich in verschiedene Fahrzeuge, riesige Labyrintherkundung, Fußkampf in Dungeons, imposante Bosse. Sunsoft-Meisterwerk auf NES.

Blaster Master im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
2/5
Story
"Klassisch"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾0,15 MB 📅01/11/1988
Veröffentlicht von Sunsoft

Blaster Master (NES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die amerikanische NTSC-NES-Ausgabe des Kult-Sunsoft-Titels, auf dem Leitmarkt der Konsole. Die Verbindung aus Top-down-Erkundung und seitlich scrollender Action, getragen von Naoki Kodakas Soundtrack, machte ihn in den USA zum unentwegt wiederentdeckten Klassiker. Die US-Verbreitung war groß, daher liegt der Wert vor allem in CIB mit unverformtem Karton und gegradeten versiegelten Exemplaren. Die Reihe lebt mit 'Blaster Master Zero' weiter und hält die Nachfrage nach dem Original stetig.

Denkwürdige Bosse

Panzer-Erkundung und Fußausflüge aus der Vogelperspektive verbindend, hebt sich das Abenteuer seine Wächter für unterirdische Arenen auf, wo man das Fahrzeug verlässt, um riesigen Mutanten zu begegnen. Jede Kreatur, gigantisch neben dem winzigen Helden, verlangt, ihre Angriffswinkel zu erlernen. Diese Doppelstruktur und die Sunsoft-Handschrift verleihen diesen Duellen einen besonderen Reiz zwischen Geschick und Nervenstärke.

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Blaster Master, in Japan als Chou-Wakusei Senki MetaFight bekannt, ist ein absolutes Meisterwerk von Sunsoft. Das Spiel verbindet Panzererkundung mit Actionsequenzen zu Fuß in Dungeons aus der Vogelperspektive, in einer Proto-Metroidvania-Struktur von ungewöhnlicher Tiefe für 1988. Weitläufig, einfallsreich und visuell beeindruckend für das NES, unterstützt durch den Soundtrack von Naoki Kodaka, fasziniert der Titel noch heute. Die Lernkurve erfordert etwas Geduld, doch das Gefühl des Fortschritts und die Schönheit der Spielwelt überdauern die Epochen. In jeder Form unverzichtbar.

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