BlazBlue Calamity Trigger ist die erste Episode von Arc System Works' kult VS-Fighter-Saga. Ikonische Charaktere, tiefes Magie- und Kampfsystem, reiches Sci-Fi-Lore. Die Geburt einer Referenz-2D-Saga.
Euer Urteil
Kategorie
Kampfspiel2 Spieler12+
Beschreibung
Erster Teil der 2D-Kampfsaga von Arc System Works mit zwölf Kämpfern auf der Jagd nach der Schwarzen Bestie in der dreizehnten Hierarchiestadt Kagutsuchi. Veröffentlicht von Aksys Games in Nordamerika und PQube in Europa, erschienen 2009 in Japan, Korea, Nordamerika und Europa. Drive-System für jeden Charakter individuell, hochauflösende 2D-Animationen, Visual-Novel-Story-Modus, Arcade-Modus und gerankte Online-Matches.
BlazBlue - Calamity Trigger im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Handgezeichnete hochauflösende Sprites von seltener Finesse, flammende Effekte und ausgefeiltes Anime-Design: Arc System Works signiert einen Gipfel des 2D-Kampfes. Die Flüssigkeit der Animation und der Glanz der Farben veredeln jeden Schlagabtausch. Diese grafische Virtuosität, lebendig und verfeinert, führt die Exzellenz des Studios fort.
Von Daisuke Ishiwatari signiert, elektrisiert die Musik jedes Duell mit Heavy-Metal-Riffs und flammenden Vokalthemen wie „Rebellion". Jeder Kämpfer hat seine eigene aufgeladene Rock-Hymne, die an der Wut der Kämpfe klebt. Diese glühende Klangidentität, in der Linie von Guilty Gear, beflügelt die Prügel-Fans.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Riesig"
Der Auftakt von Arc System Works' Kampfreihe: Calamity Trigger bietet ein farbenfrohes Aufgebot, ein für jeden Kämpfer eigenes Drive-System und einen Story-Modus im Visual-Novel-Stil mit vielen Verzweigungen. Arcade, Herausforderungen und Training nähren die Meisterschaft auf Dauer. Seine technische Tiefe gepaart mit der Erzählung macht es zu einer beständigen Säule des Genres.
Der erste BlazBlue, ein 2D-Fighter mit poliertem Handzeichnungsstil, der eine bei Genrefans kultige Reihe begründete. Sein Nischenpublikum begrenzt die Auflagen, was ihn etwas seltener macht als die großen Prügler und bei 2D-Versus-Spezialisten geschätzt. Der Reiz liegt in diesem Ursprungsstatus einer respektierten Linie, nicht in einem sehr hohen Kurs.
Spaß zu mehreren
Ein wahnsinnig reichhaltiger 2D-Prügler, in dem jede Figur nach so verschiedenen Regeln spielt, dass das Erlernen eines neuen Gegners wie das Entdecken eines anderen Spiels wirkt. Der Wettkampf belohnt feines Können und das Lesen von Absichten in Duellen von freudiger Nervosität. Für Neulinge anspruchsvoll, kann das Gefälle zwicken, doch das lokale Versus bleibt klar und tief, ideal für Abende unter Begeisterten.
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Calamity Trigger markiert die Geburt einer der großen 2D-Prügelsagas von Arc System Works. Seine herrliche handgezeichnete Animation ist nicht gealtert, und sein Kampfsystem, fordernd, aber lesbar, legt mit der figurenspezifischen Drive-Mechanik solide Grundlagen. Das Roster bleibt gegenüber späteren Teilen bescheiden, und die Online-Szene ist weitgehend zu den Nachfolgern weitergezogen. Es ist vor allem von historischem Interesse, lohnend, um den Aufstieg der Reihe zu verstehen, doch Neulinge zielen besser gleich auf einen vollständigeren Teil.