Originelles Mech-Actionspiel mit Shoot- und Erkundungselementen. Co-Pilot-Management fügt interessante strategische Tiefe hinzu. Solide Grafik für Saturn, dynamisches Tempo. Ein unterschätzter Saturn-Exklusivtitel, der Aufmerksamkeit verdient.
Euer Urteil
Kategorie
Action1 Spieler12+
Beschreibung
Actionspiel mit verwandlungsfähigem Roboter in futuristischer Stadtumgebung. Von Hudson Soft, erschienen in Japan 1997. Sofortwechsel zwischen Roboter- und Fahrzeugmodus, anpassbarer KI-Partner mit Sprachführung, dreizehn Missionen, bunte 3D-Grafik und dynamischer Soundtrack. Saturn-Exklusivtitel von Hudson.
Bulk Slash im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Schlanke Mechs, offene Umgebungen und Geschwindigkeitseffekte: Das Spiel entfaltet eine robotische Action von für die Konsole erstaunlicher Flüssigkeit. Das futuristische Design und die Lesbarkeit des Raums ergeben ein dynamisches Schauspiel. Diese visuelle Regie, schnittig und ausgefeilt, steht als unterschätztes technisches Juwel.
Energisch und heroisch, mischt die Musik mitreißende Vokalthemen und nervöse Orchesterhöhenflüge, um die Mecha-Kämpfe zu begleiten. Jede Mission pulsiert von einer ansteckenden Inbrunst, perfekt im Einklang mit der 3D-Action. Diese klangliche Großzügigkeit, ausgefeilt und mitreißend, bleibt eine der schönsten wenig bekannten Überraschungen des Saturn.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Sammlerwert
Ein 3D-Mecha-Actionspiel mit Sprach-Navigatorin-System, ein gewagtes Feature für 1997 und lange ein gut gehütetes Geheimnis des japanischen Saturn. Nie lokalisiert, verbindet es echte Knappheit mit einem durch Kennermundpropaganda gewachsenen Ruf, was den Kurs zu einem der stabilsten im Action-Segment der Konsole macht. Das komplette Exemplar mit Obi und Anleitung ist besonders begehrt; die lose Disc bleibt sauber schwer zu finden.
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Als Mecha-Action von Hudson lässt Bulk Slash einen verwandelbaren Roboter fliegen, der feindlichen Kräften in offenen 3D-Umgebungen gegenübertritt, im Wechsel aus Flug und Bodenkampf, mit einer für den Saturn bemerkenswert flüssigen Third-Person-Kamera. Das System aus Teamkameradinnen mit Stimmen und unterschiedlichen Fähigkeiten, die Bewegungsfreiheit und der Schwung des Spiels machen es zu einem technisch beeindruckenden, geschätzten Titel. In Japan geblieben, wurde es zu einem begehrten Stück. Für Retro-Mecha-Action-Fans, an den 3D-Glanzleistungen des Saturn Interessierte oder Sammler behält der Titel eine bemerkenswerte Flüssigkeit und einen Charakter.