Erster CoD auf Konsole, ehrliches Port des PC-Klassikers. Drei abwechslungsreiche Kampagnen (amerikanisch, britisch, sowjetisch). Weniger beeindruckend als die PC-Version, aber zugänglich und spaßig. Ein solider WW2-FPS für den Franchise-Einstieg auf Xbox.
Euer Urteil
Kategorie
Ego-Shooter4 Spieler16+
Beschreibung
Konsolenadaption der Call-of-Duty-Reihe mit drei alliierten Kampagnen - amerikanisch, britisch und sowjetisch - im Zweiten Weltkrieg. Herausgegeben von Activision, erschienen 2004 in den USA und 2005 in Europa und Japan. Bietet rund zwanzig historische Missionen, Fahrzeugsequenzen und Mehrspielermodus für bis zu 4 Spieler.
Call of Duty - Finest Hour im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Viele Sequenzen sind um ein Fahrzeug herum gebaut, Panzer, Lastwagen oder Geschützturm, und die Kamera bleibt daran gebunden: Das Blickfeld beschränkt sich dann auf das, was eine Panzerung freigibt, eine schmale Scharte oder ein langsam schwenkender Turm. Dieser Zwang erzeugt Kadrierungen, die ein Soldat zu Fuß nie hätte.
Martialisches Orchester und straffe elektronische Flächen heben jede Mission auf Blockbuster-Niveau, gestützt von Themen aus der Feder großer Kino-Namen. Die Musik reagiert auf das Feuer der Action und befeuert die Intensität der Schießereien. Diese filmische Weite, wuchtig und beherrscht, veredelt den kriegerischen Schwung des Spiels.
Drei alliierte Armeen teilen sich die Erzählung, und das Spiel versucht nicht, sie zu verknüpfen: Man wechselt übergangslos von einer sowjetischen Schützin zu einer britischen Besatzung und dann zu einem amerikanischen Infanteristen, und keiner weiß von der Existenz der anderen. Diese Nebeneinanderstellung ohne roten Faden lässt den Krieg größer und die Figur unwichtiger erscheinen.
Das erste konsolenorientierte Call of Duty: Finest Hour von Spark Unlimited überträgt die Intensität der Reihe auf die Xbox, durch verwobene Kampagnen an der sowjetischen, britischen und amerikanischen Front des Zweiten Weltkriegs. Das Gefühl des Schlachtfeldchaos, die geskripteten Feuergefechte und die filmische Stimmung bleiben packend. Die Linearität, eine veraltete KI und eine Technik unter dem PC wiegen. Ein Kriegs FPS für Freunde des Zweiten Weltkriegs.