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Call of Duty - World at War (France)

Xbox 360
🇫🇷
Getestet
2008
82
✪ Getestet am 5. Februar 2024
86

Treyarch schicken die Reihe zurück ins Jahr 1945, mit brutalem Pazifik und gnadenloser Ostfront. Die Kampagne wagt die Düsternis, Kiefer Sutherland brüllt als Sergeant, und Zombies macht hier seine inzwischen mythischen ersten Schritte.

Euer Urteil
Kategorie
Ego-Shooter 4 Spieler 18+ Koop Geteilter Bildschirm
Beschreibung
Call of Duty: World at War ist ein Ego-Shooter, der von Treyarch entwickelt und im November 2008 von Activision veröffentlicht wurde. Alliierte Soldaten kämpfen gegen das nationalsozialistische Deutschland und das imperiale Japan während des Zweiten Weltkriegs auf Schauplätzen im Pazifik und in Osteuropa. Die Einzelspielerkampagne ist besonders immersiv und stellt die Brutalität des Krieges mit ungewöhnlichem Realismus dar. World at War führte erstmals den ikonischen kooperativen Zombie-Modus ein, der den Beginn eines der beliebtesten Franchises innerhalb der Reihe markierte, sowie einen vollständigen Online-Mehrspielermodus.

Call of Duty - World at War im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
4/5
Story
"Fesselnd"
Die Pazifikkulisse wird wie ein Kombattant behandelt: hohes Gras, in dem sich Hinterhalte durch ein Zittern verraten, von Artillerie zerfetzte Kokoshaine, die als Faserregen niedergehen, geflutete Gräben, deren Schlamm Körper verschluckt. Treyarch macht die Vegetation zur lesbaren Bedrohung, und das Auge lernt, die Landschaft selbst abzusuchen, noch vor den Silhouetten, die aus ihr hervorbrechen.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Eine brutale Rückkehr an die Fronten des Zweiten Weltkriegs, durch eine rohe, intensive Kampagne, und ein flotter Mehrspieler, der den legendären Zombie-Modus gebar. Wellen von Untoten im Koop zu überleben, schenkt einen ebenso angespannten wie jubelnden Nervenkitzel. Düster, viszeral und voller Modi, ein prägender FPS, der der Formel eine Kult-Dimension hinzufügt.
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾6,2 GB 📅14/11/2008
Veröffentlicht von Activision

Call of Duty - World at War (Xbox 360): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Eine düsterere Treyarch-Rückkehr in den Zweiten Weltkrieg, die den Zombies-Modus erfand, der zur Institution der Marke wurde. Im Westen massenhaft gefertigt, bleibt sein Sammlerinteresse dort gering, abgesehen von den deutlich selteneren asiatischen und koreanischen Pressungen. Ein erschwingliches Stück, vor allem als Wiege der Zombies von Call of Duty von Belang.

Spaß zu mehreren

Als Geburtsstätte der Nazi Zombies eröffnet dieser Teil den Kult-Koop-Modus auf der Karte Nacht der Untoten, wo man Fenster verbarrikadiert und den Untotenwellen standhält. Es ist zudem das erste Call of Duty, dessen Kampagne sich im Koop mit bis zu vier Spielern spielen lässt. Das brutale, scharfe kompetitive Spiel rundet das Ganze ab. Die offiziellen Server der Ära sind nicht mehr garantiert, doch das gründende Grauen der Zombies und die Mehrspielerkampagne behalten ihre volle Wucht.

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Auf Xbox 360 2008 erschienen, führt Treyarchs World at War die Reihe zurück in den Zweiten Weltkrieg, mit einem weit düstereren, brutaleren Ton als die Vorgänger, an den Fronten im Pazifik und im Osten. Die Kampagne, roh und markant, wird von einprägsamer Sprachausgabe und kompromissloser Gewalt getragen. Vor allem brachte dieser Teil den Zombies Modus hervor, der zum Kultpfeiler des ganzen Franchise wurde. Der Mehrspieler bleibt nervös und unterhaltsam. Die offiziellen Server sind abgeschaltet. Doch Solo und lokales Zombies bleiben exzellent. Für Fans historischer Shooter behält er großen Reiz.

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