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Capcom Generation - Dai-4-shuu Kokou no Eiyuu (Japan)

Sega Saturn
🇯🇵
Getestet
1998
72
✪ Getestet am 7. Mai 2025
64

Commando und Mercs sorgfältig zusammengepackt. Beide Run-and-Guns sind repräsentativ für ihre Ära. Hervorragende Emulation, gepflegtes Interface. Etwas kurz, aber jedes Spiel ist ein paar Runs wert. Für Capcom-Arcade-Nostalgiker.

Euer Urteil
Kategorie
Sammlung 1 Spieler 12+
Beschreibung
Zusammenstellung der drei Commando-Serientitel in ihren Arcade-Versionen. Von Capcom, erschienen in Japan 1998. Soldaten in Kriegsgebieten aus der Vogelperspektive, diverse Waffen, werfbare Granaten, kooperativer Zweispielermodus in Mercs. Drei Militär-Actionklassiker mit Anpassungsoptionen.

Capcom Generation - Dai-4-shuu Kokou no Eiyuu im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
1/5
Story
"Belanglos"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Drei Titel der Commando-Saga in Arcade-Fassungen komponieren eine für Herausforderung und Score gebaute Sammlung. Unter Beschuss vorzurücken, die Angriffe einzuprägen und einen erhöhten Schwierigkeitsgrad zu überleben heißt, wieder und wieder neu zu starten. Dieser Anspruch, von der Arcade geerbt und mit drei vollständigen Spielen gepaart, bietet eine Spielzeit, die Genrefans schätzen.
Technische Infos
💾0,5 GB 📅19/11/1998
Veröffentlicht von Capcom

Capcom Generation - Dai-4-shuu Kokou no Eiyuu (Saturn): Preis, Wert & Seltenheit

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Als vierter Capcom-Generation-Band versammelt diese Erbe-Sammlung die Commando-Saga in ihren Arcade-Versionen, darunter Commando, Mercs und Gun.Smoke, Top-down-Run-and-Guns, die das Genre begründeten. Das flotte Tempo, der vertikale Fortschritt und das rohe Schießvergnügen, mitunter im Koop, prägten die Geschichte der Action. Die originalgetreuen Umsetzungen sprechen Retro-Shooting-Fans an. Für Run-and-Gun-Fans, an Capcom-Erbe Interessierte oder Sammler behält der Titel eine direkte Energie und einen klaren historischen Wert.

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