Wenn das Spiel die vierte Wand durchbricht
Gefangen in seinen eigenen Seiten kämpft der Held durch eine Welt aus Panels, Sprechblasen und ausgeschriebenen Lautmalereien. Den besonderen Reiz liefert der Schurke, der weiß, dass er nur eine Zeichnung ist, und die gegen dich geschleuderten Feinde vor deinen Augen hinkritzelt: eine Comic-Mise-en-abyme, die die Seite selbst zum Spielfeld macht — bis heute verblüffend.