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Crash Bandicoot (Japan / Asia)

PlayStation
🇯🇵
Getestet
1996
82
Ad
✪ Getestet am 3. Juni 2024
74

Das originale Crash Bandicoot, Gründer der PlayStation-Maskottchen-Reihe. Linearer 3D-Plattformer mit anspruchsvollen Challenges und unwiderstehlicher Persönlichkeit. Technisch beeindruckend für 1996, demonstrierte es die Stärke der PS1. Etwas veraltet aber unverzichtbar.

Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run 1 Spieler 3+
Beschreibung
Bahnbrechender 3D-Plattformer mit dem orangenen Bandicoot Crash, dem inoffiziellen Maskottchen der PlayStation, der Tawna aus den Klauen von Doktor Cortex retten will. Geschaffen von Naughty Dog und Sony Computer Entertainment, 1996 in Japan, den USA, Europa, Australien und Asien erschienen. Zweiunddreißig Korridor-Levels, Zeit-Herausforderungen, Edelsteine und perkussiver Soundtrack.

Crash Bandicoot im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
3/5
Musik
"Einprägsam"
1/5
Story
"Belanglos"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,51 GB 📅06/12/1996
Veröffentlicht von Sony Computer Entertainment

Crash Bandicoot (PS1): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Der Gründungsakt des Maskottchens, das die PlayStation gegen die Konkurrenz verkörpern sollte, Naughty Dogs erster großer 3D-Platformer auf der Konsole. Den Ursprung einer so mit der Identität der Maschine verbundenen Figur zu besitzen verleiht dieser Ausgabe starken Symbolwert. Weit verbreitet, bleibt er erschwinglich, doch saubere Komplettexemplare gewinnen an Wert, je mehr sich die 32-Bit-Nostalgie durchsetzt.

Ein Kult-Cover

Zahnlückiges Grinsen von Ohr zu Ohr, oranges Fell und zerrissene Jeans: Crash springt aus dem Dschungel von N. Sanity Island in einer Pose voll komischer Energie – der schräge Ton des Spiels ist vor dem ersten Wirbel lesbar. Knallige Farben und der hysterische Ausdruck kündigen ein Maskottchen an, gebaut, um Mario und Sonic herauszufordern. Jovial und unmittelbar, etablierte es ein neues Gesicht im Spiel.

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Crash Bandicoot ist der erste, grundlegende Teil rund um das PlayStation-Maskottchen, entwickelt von Naughty Dog. Als linearer 3D-Plattformer mit anspruchsvollem Schwierigkeitsgrad und unwiderstehlicher Persönlichkeit demonstrierte der Titel 1996 die Leistungsfähigkeit der PS1 mit seinen vorgerenderten Hintergrundumgebungen. Die Steuerung ist präzise, der Cartoon-Humor ansteckend und die künstlerische Gestaltung einprägsam. Für Fans von Crash Bandicoot und des historischen Naughty Dog ist er noch heute ein Klassiker, den man hervorholt, um die Geburt eines ikonischen Maskottchens zu verstehen, trotz einer ausgeprägteren Linearität als bei seinen Nachfolgern.

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