Tagsüber eine Sekte führen, nachts prozedural erzeugte Verliese säubern: erstaunlich nahtlos greift das ineinander. Du erntest, predigst und kämpfst dich durch flotte Runs, kehrst zurück, wirbst Anhänger, schmückst dein Lager und planst den nächsten Beutezug. Der niedlich-makabre Reiz entwaffnet sofort, und "nur ein Kreuzzug noch" hält dich viel zu lange wach.
Zwischen der Action des Dungeon-Säuberns und der Pflege einer Sekte greifen zwei Schleifen ineinander und nähren sich gegenseitig. Vom Kreuzzug zurück baut man, predigt, rekrutiert und zieht sofort wieder los, um den Kult zu verbessern. Rituale, Erlasse und kosmetische Upgrades stapeln kurze Ziele, die sich aneinanderreihen. Die Mischung bleibt köstlich; nur Vorsicht vor einer gewissen repetitiven Anhängerpflege auf lange Sicht.