Sehr klassisches Zweiter Weltkrieg Wargame, in dem man auf Hexkarten mehrere Nationen führt. Echte strategische Tiefe, doch eine spröde Oberfläche und das kaum vorhandene Tutorial bremsen den Einstieg deutlich.
Euer Urteil
Kategorie
Rundenstrategie1 Spieler12+
Beschreibung
Rundenbasiertes Wargame im Pazifik des Zweiten Weltkriegs. Veröffentlicht von SystemSoft Alpha, erschienen 2012 in Japan. Hex Felder, historische Einheiten, vielfältige Szenarien, Scharmützelmodus. Japanische Ausgabe.
Daisenryaku Daitoua Koboshi DX - Dainiji Sekai Taisen im Test
2/5
Art-Design
★★★★★
"Solide"
2/5
Musik
★★★★★
"Solide"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Gameplay
"Vernünftig"
Spaß
"Frustrierend"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Historische Einheiten über Hexfelder zu manövrieren verpflichtet zu langen Schlachten, in denen jede Position und jede Nachschublinie zählt. Die Pazifik-Szenarien und der Scharmützelmodus vervielfachen die Partien, die lange zu entwirren sind. Diese taktische Tiefe, ohne Zugeständnis ans Spektakel, begründet einen Wiederspielwert, den Wargame-Fans gern pflegen.