The Darkness II ist ein Action-FPS mit den Darkness-Kräften, die unvergessliche Quad-Wielding-Angriffe ermöglichen. Ungeniertes Noir-Comic-Universum, berührende Geschichte, viszerales Gameplay. Kurz aber intensiv.
Euer Urteil
Kategorie
Ego-Shooter1 Spieler18+
Beschreibung
2K-Games-Ego-Shooter, in dem Jackie Estacado die Tentakel der Dunkelheit in einer kriegführenden Mafia beherrscht. Veröffentlicht von 2K Games, erschienen in Europa im Februar 2012. Vierfach-Wielding mit Tentakeln und Schusswaffen, brutale Hinrichtungen, gescriptete Erzählung und Vier-Spieler-Vendetta-Koop-Modus. Europäische Version.
Darkness II, The im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
MAX
Story
★★★★★
"Meisterhaft"
Cel-Shading mit kräftigen Konturen, das an den Originalcomic erinnert, scharfes Helldunkel und stilisierte Gewalt: Das Spiel überträgt den Comic mit Kühnheit. Der Kontrast zwischen Licht und Finsternis dient unmittelbar dem Gameplay ebenso wie der Ästhetik. Diese visuelle Regie, dunkel und grafisch, behauptet eine starke Identität.
Von der Frau heimgesucht, die er verlor, muss sich Jackie erneut mit dem Dämon auseinandersetzen, der an ihm zehrt, während ein Kult ihn jagt. Intimer, spielt die Erzählung mit Wahnsinn und Trauer, bis sie das Reale verschwimmen lässt. Diese düstere, berührende Fortsetzung führt eine der eigenwilligsten Geschichten des FPS sorgsam fort.
Koreanische und nordamerikanische Ausgabe von Digital Extremes' The Darkness II, einer Fortsetzung mit markantem Cel-Shading nach dem Comic. Für Stil und Erzählung geschätzt, behält es ein Ansehen, und seine wenig verbreitete koreanische Pressung ist seine seltenste Variante. Der Wert liegt in der regionalen Seltenheit eines Nischen-Kulttitels, der physisch über die Jahre schwerer zu finden ist.
Lohnt sich Darkness II, The 2026 noch?
Ein Shooter von Digital Extremes nach dem Comic: The Darkness II lässt Jackie Estacado mit einer dämonischen Entität ringen, die ihm zwei Tentakel verleiht, die Gegner neben seinen Schusswaffen verschlingen und zerfetzen. Das Vier-Glieder Kampfsystem, die comicinspirierte Cel-Shading Bildsprache und die stilisierte Gewalt geben dem Titel eine echte Identität. Die kurze Kampagne und die Linearität wiegen schwer. Ein guter Shooter für Freunde flotten Schießens mit übernatürlichen Kräften.