Darksiders II folgt dem Tod in einer offeneren Welt mit kräftigerem Action-RPG-Anteil. Die Karte ist riesig, die Dungeons verwinkelt, und selbst wenn das Tempo zieht, ist die Reise mit dem katzenhaften Reiter ein Vergnügen.
Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure1 Spieler16+
Beschreibung
Action-Adventure-Spiel, entwickelt von Vigil Games und herausgegeben von THQ im November 2012. Death, ein weiterer Reiter der Apokalypse, reist durch verschiedenartige Welten, um seinen Bruder War zu entlasten und die Menschheit wieder zum Leben zu erwecken. Das Spiel bietet ein erweitertes RPG-Loot-System mit sammelbaren Rüstungen und Waffen, die Erkundung abwechslungsreicher Dungeons sowie Umgebungsrätsel. Es ist ein Nachfolger von Darksiders mit einem stärker auf RPG-Elemente ausgerichteten Ansatz und noch vielfältigeren Welten.
Darksiders II im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Die Silhouette des Helden verwandelt sich im Lauf der Stunden: Jedes gefundene Ausrüstungsstück zeigt sich am Modell, Schulterstücke, die breiter werden, Kapuzen, Panzerhandschuhe, eine Sense, deren Klinge die Form wechselt, sodass dieselbe Figur nie zweimal gleich aussieht. Die Totenkopfmaske, einziges unveränderliches Element, dient als Anhaltspunkt inmitten einer Garderobe, die sich unablässig auftürmt.
Die langen Kletterpassagen verlaufen ohne Partitur: Man hört nur Hände auf Stein, knarrende Seile und den Wind der Höhen, und die Musik wartet auf einen erreichten Absatz, um zurückzukehren. Jesper Kyd schreibt zudem mehrminütige Stücke ohne offensichtliche Wiederholung, gedacht, um ganze Verliese zu tragen, ohne dass das Ohr je die Schleife bemerkt.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾7,9 GB📅29/11/2012
Veröffentlicht von THQ
Darksiders II (Xbox 360): Preis, Wert & Seltenheit
Ein Action Adventure von Vigil Games: Darksiders II übergibt die Rolle dem Reiter Tod in einer weiten Queste, die flotten Kampf, Zelda artige Verlieserkundung und eine starke Action RPG Komponente mit Beute und Fertigkeitsbäumen verbindet. Die Agilität des Helden, die Vielfalt der Umgebungen und der Umfang des Abenteuers machen es großzügig und lang. Die mitunter erdrückende Beute und eine uneben Umsetzung dämpfen das Ganze. Ein ausgezeichneter Titel für Freunde erkundenden Hack and Slash.