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Dead or Alive 4 (Japan)

Xbox 360
🇯🇵
Getestet
2005
82
Ad
✪ Getestet am 24. April 2025
76

Tecmo läuten die 360-Ära der Haute-Couture-3D-Prügler ein, mit traumhaften Animationen, präzisen Kontern und zerstörbaren Arenen. Der Cast ist liebenswert, der Fluss einmalig, und auch jenseits des Wettkampfs bleibt dieses DOA ein Pad-Genuss.

Euer Urteil
Kategorie
Kampfspiel 2 Spieler 16+
Beschreibung
3D-Kampfspiel, entwickelt von Team Ninja und veröffentlicht von Tecmo im Dezember 2005. Kämpferinnen und Kämpfer mit jeweils eigenem Stil messen sich in abwechslungsreichen Arenen beim vierten Dead-or-Alive-Turnier. Das Gameplay basiert auf spektakulären Konter-Ripostes, einem offensiv-defensiv-wurf-Triangle-System, flüssig animierten Charakteren und dem Combo-Tag-System. Launchtitel für die Xbox 360, der die grafische Leistungsfähigkeit der Konsole eindrucksvoll unter Beweis stellte.

Dead or Alive 4 im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
2/5
Story
"Klassisch"
Gameplay
"Hervorragend"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾5 GB 📅29/12/2005
Veröffentlicht von Tecmo

Dead or Alive 4 (Xbox 360): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Ein Team-Ninja-3D-Versus zum Konsolenstart, ein technisches Schaustück, berühmt für Flüssigkeit, Konter und interaktive Arenen, eine Kampf-Speerspitze der Anfangstage der Maschine. Im Westen vertrieben, liegt sein Reiz in diesem Starttitel-Status und deutlich selteneren asiatischen Pressungen statt in Massenverbreitung. Ein bei Fans technischer Kampfspiele geschätztes Stück.

Spaß zu mehreren

Ein 3D-Prügler, so spektakulär wie zugänglich, in dem das Dreieck aus Schlag, Wurf und Konter Duelle lesbar hält und zugleich das Lesen des Gegners belohnt. Der Wettkampf betört Anfänger wie Profis, getragen von interaktiven Arenen, die Wendungen vervielfachen. Das lokale Versus bleibt seine Stärke, ideal für Abende, an denen jeder schnell Fuß fasst und gut gesetzte Konter Jubel entlocken.

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Auf Xbox 360 2005 erschienen, begleitete Team Ninjas Dead or Alive 4 den Konsolenstart mit einem 3D Prügelspiel von für die Zeit bemerkenswerter Geschmeidigkeit und Schönheit. Das Kontersystem mit engem Timing bleibt die Signatur der Reihe, zugänglich und doch tief. Die interaktiven, mehrstöckigen Arenen, in denen man den Gegner von Balkon zu Balkon schleudert, bringen eine einzigartige Dynamik. Die Schnelligkeit und das Spektakel treffen. Die starke Betonung freizügiger Darstellung bleibt spaltend. Für Freunde des 3D Versus behält dieser Launch Titel echten Reiz.

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