Dämonen zu fangen, um immer tiefer vorzudringen, schafft einen Ego-Dungeon-Crawler, in dem jedes Stockwerk Fallen, Schätze und Kämpfe verbirgt. Die Labyrinthe zu kartieren, sein Team zu optimieren und seine Sammlung zu vervollständigen verlangt lange, geduldige Stunden. Diese Tiefe, dem Genre eigen, bietet eine Spielzeit, die Dungeon-RPG-Fans auskosten.