Der erste Dissidia wagt ein eigenes Luftkampfsystem und meistert es, mit zwanzig Kämpfern aus den ersten zehn Final Fantasys. Die maßgeschneiderten Destiny Odysseys machen jeden Helden zur kleinen Fan-Reise.
Euer Urteil
Kategorie
Kampfspiel2 Spieler12+
Beschreibung
Kosmischer Krieg zwischen Göttin Cosmos und Gott Chaos, der Helden und Antagonisten aus den ersten zehn Final Fantasy-Teilen beschwört. Herausgegeben von Square Enix, erschienen in Japan im Dezember 2008. Zwanzig spielbare Kämpfer, Luft-3D-Arena-Duelle, Destiny Odyssey-Modus für jeden Helden, Summonstone-Sammlung. Japanische Edition auf Englisch und Japanisch.
Dissidia Final Fantasy im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Ein flammender Crossover der Final-Fantasy-Helden, ausgefeiltes Design von Nomura und spektakuläre Kämpfe: Das Spiel entfaltet eine Inszenierung von für den Handheld seltenem Reichtum. Die gleißenden Effekte und die Werktreue der Figuren quellen über vor Schwung. Dieser visuelle Ehrgeiz, edel und großzügig, feiert eine ganze Saga in einer prächtigen Hülle.
Jahrzehnte von Final Fantasy feiernd, arrangiert die Musik die beliebtesten Themen der Saga in Rock- und Orchesterversionen neu, von epischen Kämpfen bis zu Kultballaden. Jeder Schlagabtausch beschwört eine Erinnerung herauf, veredelt durch eine mitreißende Energie. Diese klangliche Anthologie, großzügig und flammend, erfreut jeden Fan der Reihe.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Den Ikonen von Final Fantasy in einer 3D-Arena gegenüberzutreten, die Bravery-Anzeige zu verwalten und seine Kämpfer aufzustufen, webt ein hybrides Versus, in dem jedes Duell Stufen und Trophäen einbringt. Der Story-Modus und die Anpassung wecken die Lust, alles freizuschalten. Das Tempo wiederholt sich auf Dauer, doch der Nervenkitzel des Traumduells und die Tiefe des Systems halten einen echten Griff.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Die Helden und Antagonisten der ersten zehn Final Fantasy in einen kosmischen Krieg zu rufen schafft ein eigenwilliges Versus, in dem RPG-Fortschritt und Arenakampf sich verflechten. Seine Charaktere großzuziehen, die Inhalte freizuschalten und jeden Stil zu meistern verlangt lange Stunden. Diese Dichte, die Kampfspiel und RPG vermählt, bietet eine Spielzeit, die Final-Fantasy-Fans pflegen.
Technische Infos
💾1,2 GB📅18/12/2008
Veröffentlicht von Square Enix
Dissidia Final Fantasy (PSP): Preis, Wert & Seltenheit
Originale japanische Fassung des ersten Dissidia Final Fantasy, die NTSC-J-Gründungsprägung des Kampf-Crossovers der Saga, Ende 2008 vor den exportierten Versionen erschienen. Die japanische Cartridge bewahrt die ursprünglichen Stimmen und die Oberfläche und ist die Quelle eines für den PSP-Katalog emblematisch gewordenen Titels. Die Begehrlichkeit beruht auf diesem Status als anfängliche japanische Auflage einer gesonderten Final-Fantasy-Reihe, gesucht von Liebhabern der Franchise.
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Ein Kampf-Action-RPG von Square Enix, beschwört Dissidia Final Fantasy Helden und Antagonisten der ersten zehn Final-Fantasy-Spiele in einen kosmischen Krieg zwischen Cosmos und Chaos, auf dreidimensionalen Arenen, in denen man mit voller Bewegungsfreiheit kämpft. Das flotte System aus Mut- und HP-Angriffen, die tiefe Anpassung und der erfreuliche Fan-Service machen es zu einem Maßstab des Handheld-Versus. Die Progression verlangt Einsatz. Ein Juwel für Freunde von Final Fantasy und 3D-Arenakämpfen.