Wenn das Spiel die vierte Wand durchbricht
Ein Loch zu steuern, das alles um sich herum verschlingt, könnte bloße physikalische Absurdität sein, doch das Abenteuer hüllt es in eine schelmische, im Nachhinein erzählte Geschichte, in der die Figuren den Unsinn der Lage selbst kommentieren. Der verschwörerische Ton und die Spitzen gegen die irre Logik des Spiels wirken eher wie ein listiges Augenzwinkern als ein großer Bruch, genügen aber, dem Ganzen einen schrägen Reiz zu verleihen.