Dragon Age Origins Awakening ist die eigenständige Erweiterung zu DAO mit Warden-Commander und einer neuen Corypheus-Bedrohung. Solider Inhalt, neue Fähigkeiten und vertiefte Begleiterursprünge. Unverzichtbar für DAO-Fans.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler18+
Beschreibung
Eigenständige Erweiterung für Dragon Age: Origins, die den Spieler an die Spitze einer neuen Grauen-Wächter-Kompanie nach der Niederlage der Verseuchung setzt. Veröffentlicht von EA, erschienen in Japan im März 2010. Neue Region zum Erkunden, frische Begleiter, Anführerkräfte, Import der Hauptkampagnenentscheidungen und erhebliche Spielzeit.
Dragon Age - Origins - Awakening im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Die Erweiterung holt das Übernatürliche ins Bild. Justice, ein Geist, der im verwesenden Körper eines Toten haust, geht an der Seite des Helden, und der Schwarzmarsch kippt in die Geister-Anderswelt, getaucht in ein krankhaftes Grün. Wo das Grundspiel das Jenseits auf Distanz hielt, zeigt diese Ergänzung die durchlässige Grenze zwischen den Lebenden und dem Reich der Träume.
Über einer engeren Bedrohung nimmt die Musik eine martialische, direkte Haltung an. Vorbei ist die lange Trauer des Grundspiels: Der Wächter-Kommandant führt Angriffe, und die Partitur folgt, tragende Rhythmen und entschlossene Bläser, die vorwärtsdrängen, statt zu weinen. Die Erweiterung gewinnt die Energie eines Feldzugs, mehr bissig als feierlich.
Zum Wächter-Kommandanten befördert, erbt der Held die Last eines Anführers: einen dezimierten Orden wieder aufzurichten, Gefährten zu rekrutieren, das Arling Amaranthine zu verwalten. Das Abenteuer gipfelt in einem Kommandodilemma, wenn man zwischen der Verteidigung der Festung und der Rettung der Stadt wählen muss, das eine mit dem anderen bezahlt. Zu führen wiegt hier so schwer wie zu kämpfen.
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Eine Erweiterung zu BioWares Rollenspiel: Dragon Age Origins Awakening verlängert das Origins Abenteuer mit einer neuen Kampagne, in der der Held, nun Kommandant der Grauen Wächter, einer neuen Bedrohung unter der Dunklen Brut begegnet. Neue Gefährten, Zauber und Erzählbögen bereichern ein ohnehin tiefes, taktisch unterstütztes rundenbasiertes Kampfsystem. Die Dichte des Schreibens und die strategische Tiefe sprechen Fans des Hauptspiels an. Ohne dieses sinkt der Reiz. Eine gute Erweiterung für Freunde taktischer Western Rollenspiele.