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Dragon Quest VII - Eden no Senshi-tachi (Japan)

auch bekannt als Dragon Quest VII - Fragments of the Forgotten Past
Nintendo 3DS
🇯🇵
Getestet
2013
82
Ad
✪ Getestet am 9. November 2024
76

Dragon Quest VII auf 3DS, Remake des epischen PS1-JRPGs mit modernen Grafiken. Steinfragmente zusammenstellen um durch vergangene Zivilisationen zu reisen. Kolossaler Inhalt und berührende Geschichte. Einer der ambitioniertesten DQ-Einträge.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 12+
Beschreibung
Der Held und seine Freunde segeln zu mysteriösen Inseln, die aus einer wasserbedeckten Welt auftauchen, und befreien ihre Bewohner von alten Flüchen. Herausgegeben von Square Enix, erschienen in Japan im Februar 2013. Rundenbasierte Kämpfe, Steintafel-Klassensystem, fragmentierte Welt, die Insel für Insel wiederhergestellt werden muss, über 200 Stunden Inhalt. Nur in Japan.

Dragon Quest VII - Eden no Senshi-tachi im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
4/5
Story
"Fesselnd"
Akira Toriyamas unnachahmliche Linie kleidet jeden Helden und jedes Monster in eine joviale Rundheit, unter allen erkennbar. Bunte Dörfer und ausdrucksstarke Kreaturen ergeben ein warmes, klares Universum. Diese grafische Handschrift, zeitlos und gutmütig, bleibt die visuelle Seele der Reihe.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Mau"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Technische Infos
💾1,1 GB 📅07/02/2013
Veröffentlicht von Square Enix

Dragon Quest VII - Eden no Senshi-tachi (3DS): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Als 3DS-Remake des siebten Dragon Quest ist die japanische Ausgabe die einzige Fassung, in der dieses monumentale Szenario, schon auf PS1 episch, ungekürzt in moderner Aufmachung zurückkehrt. Ihr Sammlerwert beruht auf dem Referenzstatus bei japanischen Square-Enix-Fans. Das japanische Cover, wärmer als die westlichen Varianten, ist für Erstpressungs-Käufer oft ausschlaggebend.

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2013 in Japan und 2016 im Westen auf 3DS erschienen, ist Square Enix' Projekt das Remake eines Dragon Quest, berühmt für seinen maßlosen Umfang, dessen Suche darin besteht, eine Welt wiederherzustellen, deren Inseln verschwunden sind, indem man in die Vergangenheit reist, um sie eine nach der anderen zurückzubringen. Der klare rundenbasierte Kampf, das sehr tiefe Berufungssystem und das Schreiben, eine Mischung oft bittersüßer Inselgeschichten, ergeben ein kolossales Abenteuer. Der sehr lange Start vor dem ersten Kampf schreckt ab. Ein riesiges, großzügiges japanisches Rollenspiel für geduldige Fans.

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