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Dragon Warrior Monsters (Europe / SGB Enhanced / GB Compatible)

Game Boy Color
🇬🇧
Getestet
2000
78
Ad
✪ Getestet am 5. April 2025
68

Dragon Quest Monsters, Kult-JRPG-Monsterfang und Rundenkampf. Gepflegte Chibi-GBC-Aufmachung und süchtig machende Schleife. Portable Monster-JRPG-Referenz.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 7+
Beschreibung
Terry, der jüngere Bruder von Milly aus Dragon Quest VI, erkundet das Wunderland, um Monster zu sammeln und zu trainieren. Herausgegeben von Enix, erschienen in Japan im Januar 1998. Wilde Monstersammlung, Fusion zum Erschaffen mächtigerer Kreaturen, Kampfarenen gegen andere Trainer, Super Game Boy-Kompatibilität. Japanische Ausgabe.

Dragon Warrior Monsters im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
2/5
Story
"Klassisch"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Technische Infos
💾0,75 MB 📅01/04/2000
Veröffentlicht von Enix

Dragon Warrior Monsters (GBC): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Westliche Lokalisierung des allerersten Dragon Quest Monsters, Ende 2000 in Europa veröffentlicht, noch vor dem hiesigen Erscheinen von Pokémon Gold und Silber. Damals oft vorschnell als Klon abgetan, bietet das Spiel ein strategisch tieferes Fusionssystem und bleibt der einzige Terry-Teil mit englischer Übersetzung. Die europäische Auflage fiel knapp aus, was es zu einem markanten Eintrag in europäischen GBC-RPG-Regalen macht.

Eine fragwürdige Moral

Hier bekämpfst du die Monster nicht, du wirbst sie an: Du beschwatzt sie mitten im Verlies, verpaarst sie zu besseren Exemplaren und schickst sie an deiner Stelle in den Kampf. Als zärtliche Zähmung verkauft, läuft die Zucht darauf hinaus, einen Stall kampftauglicher Geschöpfe heranzuzüchten, was ein Schmunzeln weckt, sobald man kurz nachdenkt.

Lohnt sich Dragon Warrior Monsters 2026 noch?

Bereits 1998 erschienen, legte Terry's Wonderland viele Grundlagen für das spätere Sammeln von Monstern auf Handhelds. Fangen, Aufziehen und vor allem das Verschmelzen von Kreaturen besitzt bis heute echte Tiefe, getragen von einem übersichtlichen Kampfsystem und zufällig erzeugten Dungeons, die zum Wiederspielen einladen. Tempo und Präsentation lassen ihr Alter erkennen, doch die Zuchtschleife bleibt so süchtigmachend, dass Genrefans und neugierige Sammler weiterhin auf ihre Kosten kommen.

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