Capcoms Game-Boy-DuckTales. Dagobert Duck stocht mit seinem Stock durch fünf nichtlineare Level (Amazonas, Transsilvanien, Mond, Himalaya, Afrika). Der Pogo-Stick ist genial, die Musik legendär (Moon Theme!). Kurz, aber absolut elegant. Capcom in Bestform, Pflicht auf Game Boy.
Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run1 Spieler3+
Beschreibung
Jump-and-run-Spiel, in dem Scrooge McDuck seinen Gehstock als Sprungstab nutzt, um in fünf weltweiten Schauplätzen Schätze zu sammeln. Veröffentlicht von Capcom, erschienen 1990 in Europa und Nordamerika. Fünf Levels an Schauplätzen wie dem Mond und Transsylvanien, wendiger Sprungstock, versteckte Gegenstände und Bosse.
DuckTales im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Vom NES-Klassiker geerbt, eignet sich das berühmte Mond-Thema wunderbar für den Game-Boy-Chiptune, unwiderstehlich mitreißend. Capcoms Melodien, spritzig und eingängig, passen zu Dagoberts hüpfender Energie. Diese fröhliche Musik, ins Gedächtnis der Spieler eingebrannt, bleibt ein 8-Bit-Klassiker.
Capcoms DuckTales zählt zum Besten des Game Boy, ein direkter Erbe des NES-Meisterwerks, getragen vom legendären Moon Theme. Die US-Fassung von 1990 unter Capcom-Label bleibt wegen ihres Vorrangs und der Originalauflage die gefragteste. Ihre Begehrlichkeit beruht auf einem unter Spielern nie verblassten Ruf, nicht auf künstlicher Knappheit: ein echter Klassiker, den Action-Sammler aus Überzeugung behalten.
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DuckTales setzt den berühmten Zeichentrick als Capcom Plattformer um, in dem Dagobert Duck im Pogo Modus auf seinem Stock hüpft, um über fünf exotische Ziele Schätze zu sammeln. Die Stockhüpf Mechanik ist ebenso berauschend wie präzise, das Leveldesign clever und die Stimmung dem Cartoon treu. Dieses Wunder des Spieldesigns ist hervorragend gealtert, getragen von kristallklarer Steuerung und einem unvergesslichen Soundtrack. Ein Gipfel des Retro Plattformers, wärmstens empfohlen für Genrefreunde und Capcom Nostalgiker.