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Duke Nukem - Zero Hour (Europe)

Nintendo 64
🇬🇧
Getestet
1999
77
Ad
✪ Getestet am 1. Februar 2026
70

Ein Third-Person-Duke-Abenteuer, das mehr Substanz hat als gedacht. Vier Epochen mit deutlich unterschiedlichen Atmosphären, ein erfreuliches Arsenal und der Macho-Humor des Maskottchens. Die Engine ächzt etwas, doch Vielfalt und Inszenierung machen es zu einem ordentlichen Shooter-Bonus.

Euer Urteil
Kategorie
Ego-Shooter 1 Spieler 16+ Geteilter Bildschirm
Beschreibung
Duke Nukem bekämpft in diesem Third-Person-Abenteuer Außerirdische quer durch verschiedene historische Epochen. Veröffentlicht von GT Interactive, erschienen 1999 in Europa und Nordamerika. Vier Epochen, darunter der Wilde Westen und eine postapokalyptische Zukunft, Dukes typisches Arsenal, Bosskämpfe und Versus-Mehrspielermodus.

Duke Nukem - Zero Hour im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
3/5
Musik
"Einprägsam"
2/5
Story
"Klassisch"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,02 GB 📅28/06/1999
Veröffentlicht von GT Interactive

Duke Nukem - Zero Hour (N64): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die paneuropäische PAL-Fassung von Duke Nukem Zero Hour ist die gängigste der drei Ausgaben des Third-Person-Abenteuers. Versiegelt steigt sie spürbar, getrieben von einer dünnen Auflage Ende 1999 statt echter Nachfrage, da der Shooter solide, aber kein Kult ist. Lose bleibt sie erschwinglich und dient als Vergleichsmaßstab für die selteneren Varianten Frankreich und USA.

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Duke Nukem - Zero Hour bietet ein Third-Person-Action-Abenteuer, in dem der Macho-Held der Reihe durch verschiedene Epochen reist, um eine Alien-Invasion abzuwehren. Die Mischung aus Schießen, Erkundung und Zeitreise bringt willkommene Abwechslung, und der dem Charakter treue derbe Humor setzt den Ton. Steuerung und Kamera verlangen Eingewöhnung und eine angestaubte Umsetzung. Für Freunde von Retro-Action und Duke Nukems schrägem Universum ein solides Abenteuer, ehrgeiziger als es aussieht.

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