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Dungeon Master (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Getestet
1992
74
✪ Getestet am 19. Juni 2023
68

Die SNES-Umsetzung des Kult-Dungeon-Crawlers, für die Zeit flüssig und PC-getreu. Ein ordentlicher Einstieg.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 12+
Beschreibung
Ego-Dungeon-RPG in dunklen Labyrinthen auf Super Nintendo. Von FCI, erschienen in Japan 1992. Ego-Erkundung, rundenbasierter Kampf, Fackelmanagement, Dungeon-Bosse. Super-Nintendo-Port des grundlegenden Dungeon-Master-Dungeon-RPGs.

Dungeon Master im Test

3/5
Art-Design
"Sorgfältig"
3/5
Musik
"Einprägsam"
3/5
Story
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Frustrierend"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Riesig"
In der Ego-Perspektive durch finstere Labyrinthe vorzustoßen erzwingt ein langsames, methodisches Tempo: Jeder Raum wird im Kopf kartiert, jede Bodenplatte kann eine Falle verbergen, und das Vorankommen beruht ebenso auf Denken wie auf Kampf. Fackeln, Vorräte und Zauber zu verwalten erzeugt eine Überlebensspannung, die das Erkunden dehnt. Dieser geduldige, kopflastige Abstieg bewahrt seine Aura als prägendes Dungeon-RPG.
Technische Infos
💾0,62 MB 📅18/12/1992
Veröffentlicht von JVC

Dungeon Master (SNES): Preis, Wert & Seltenheit

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Eine Super-Nintendo-Umsetzung des grundlegenden Dungeon Crawlers, behält dieser Dungeon Master die Ego-Erkundung, das Fackelmanagement und die berühmte Echtzeit-Oberfläche, in der jeder Zauber aus Runen entsteht. Die Konvertierung ist für ihre Zeit flüssig und dem Geist des PC-Originals treu. Langsam, karg und orientierungsfordernd verlangt er Geduld, bietet aber seltene Immersion, wenn er packt. Ein ordentlicher Einstieg in einen Meilenstein des Genres.

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