Ein flotter japanischer Run-and-Gun, in dem sich der Held in verschiedene Kreaturen verwandelt. Kurz, aber intensiv und unterschätzt.
Euer Urteil
Kategorie
Action1 Spieler7+
Beschreibung
Mecha-Pilot Ex-Ranza bekämpft robotische Feinde in futuristischen Umgebungen in diesem Sega Mega Drive-Actionspiel. Herausgegeben von Sega, erschienen in Japan im März 1994. Actionspiel mit steuerbaren Mechas, Roboterkampf in verschiedenen Levels und kolossale mechanische Bosse.
Ex-Ranza im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Der gesteuerte Mech verwandelt sich vor den Augen des Spielers, Beine, die sich zum Motorrad falten, Arme, die zu Kanonen werden, ohne einen einzigen Schnitt in der Animation. Ein Satellit begleitet ihn ständig, als eigenes Modul gezeichnet, und die Kulissen aus Wüste und Feindbasis nutzen feine Verläufe, um Tiefe zu simulieren.
Der Soundtrack nimmt einen kalten elektronischen Ton an, mit repetitiven Sequenzen, pulsierenden Bässen und metallischen Klangfarben, die die Mechanik des Spiels spiegeln. Die Melodien bleiben bewusst karg, um nicht mit der visuellen Dichte zu konkurrieren, und das Tempo folgt dem Verwandlungsrhythmus des Roboters.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Sammlerwert
Ein Mecha-Run-and-Gun von Asmik aus dem März 1994, sehr spät im Leben des japanischen Mega Drive. Bemerkenswert: Menüs und Texte sind trotz reiner Japan-Veröffentlichung auf Englisch, ein Überrest einer nie verkauften westlichen Lokalisierung. Dieser Generationsausklang verkleinerte die Auflage und nährt heute eine echte Seltenheit, gesucht von Fans später 16-Bit-Action.
Ein verkanntes Juwel
Am Steuer eines Mechas, der sich verwandeln und an Wänden festhalten kann, durchquert man Industrielevel, gespickt mit mechanischen Bossen. Spät und nur in Japan erschienen, blieb dieses Actionspiel im Schatten. Seine originelle Steuerung und sein retrofuturistisches Flair werden Fans eines etwas vergessenen Roboter-Run-and-Gun begeistern.