Far Cry 4 trägt die Formel nach Kyrat, mit Pagan Min als schick-bedrohlichem Bösewicht. Die Himalaya-Panoramen sind atemberaubend, der Elefant als Reittier wird ein unvergesslicher Running Gag und der Koop legt das Fundament für das moderne Koop-Far-Cry.
Euer Urteil
Kategorie
Ego-Shooter1 Spieler18+
Beschreibung
Ego-Shooter, entwickelt von Ubisoft Montréal und veröffentlicht von Ubisoft im November 2014. Ajay Ghale kehrt nach Kyrat zurück, einem fiktiven Himalaya-Land, und wird in einen Bürgerkrieg zwischen dem Diktator Pagan Min und der Befreiungsfront hineingezogen. Das Spiel bietet eine atemberaubende offene Welt im Himalaya zum Erkunden, Tierjagd, Lager zum Befreien, Kriegselefanten sowie moralische Entscheidungen, die das Spielgeschehen beeinflussen. Ein ambitionierter Nachfolger von Far Cry 3 in einem asiatisch geprägten Schauplatz.
Far Cry 4 im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Exotische Landschaften von üppiger Schönheit, Dschungel, Berge und strahlendes Licht: Die offene Welt atmet eine wilde, gefährliche Natur. Der Reichtum der Vegetation und die Lebhaftigkeit der Farben ergeben einen prächtigen Spielplatz. Diese visuelle Regie, weit und schimmernd, veredelt einen Sandkasten von seltener Großzügigkeit.
Cliff Martinez, aus dem Kino kommend, schreibt Kyrat eine Materie statt eines Themas: Schichten analoger Synthesizer über Himalaya-Instrumenten, gestrichene Saiten, Glocken, Flöten, Liegetöne, die das Gebirge atmen lassen. Die Szenen mit Pagan Min brechen mit dieser Zurückhaltung, die Elektronik wird bissiger, passend zu einem Diktator, der seine Erscheinung so sorgfältig pflegt wie seine Grausamkeit.
Die Erzählung setzt den Spieler als Fremden ein, der wählen muss: Ajay kehrt nach Kyrat zurück, um die Asche seiner Mutter zu verstreuen, und wird zum Schiedsrichter eines Goldenen Pfades, gespalten zwischen einer Modernisiererin und einem Traditionalisten, von denen keiner vorzeigbar ist. Pagan Min, freundlicher Gastgeber und Tyrann, eröffnet mit einem Abendessen, das man nur abwarten muss, um das verstörendste Ende zu finden.
Ein direkter Nachfolger der Far-Cry-3-Formel, in ein fiktives Himalaya mit einem einprägsamen Antagonisten versetzt, ein großer Konsolenerfolg. Massenhaft gepresst, bleibt er zugänglich und ohne Wert. Sein Sammlerreiz ist heritage-basiert, der eines soliden Open-World-Teils, ohne Knappheit oder spekulative Nachfrage, Auflage und Verfügbarkeit bleiben sehr breit.
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Auf Xbox 360 2014 erschienen, überträgt Ubisofts Far Cry 4 die bewährte Formel nach Kyrat, eine fiktive Himalaya Region von atemberaubender Schönheit, unter dem Joch eines schillernden Tyrannen, Pagan Min. Vertikalität, der Enterhaken und tierische Reittiere bereichern Erkundung und Kampf. Die Eroberung von Außenposten, Jagd und Crafting bleiben ein Genuss. Die dem dritten Teil sehr nahe Formel entbehrt etwas Erneuerung. Doch Spielplatz und Freiheit der Herangehensweise gleichen es reichlich aus. Für Freunde offenen Schießens behält der Teil ein ausgezeichnetes Vergnügen.