Dritter Fight Night, atemberaubende Grafik für die Xbox-Generation. Hyperrealistische Boxer, beeindruckende Ragdoll-Physik. Bestes der Serie in Bezug auf Präsentation. Tiefstes Gameplay bisher. Eine technische Demonstration so sehr wie ein großes Sportspiel.
Euer Urteil
Kategorie
Sport2 Spieler12+
Beschreibung
Dritter Teil der EA-Sports-Boxreihe mit fotorealistischen Gesichtern und vollständig überarbeiteter Aufprallphysik. Herausgegeben von EA Sports, erschienen 2006 in den USA und Europa. Bietet Muhammad Ali als Headliner, über 30 lizenzierte Boxer, First-Person-Punch-Ansicht für erlebte Treffer, integrierten ESPN-Modus und spektakuläre Niederschlag- und KO-Animationen.
Fight Night Round 3 im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Mit verblüffendem Realismus modellierte Körper, Schweiß, Blutergüsse und Ringlicht: Jeder Kampf wirkt wie eine Fernsehübertragung. Die Flüssigkeit der Ausweichmanöver und die Wucht der Schläge verstärken eine fast greifbare Präsenz. Dieser visuelle Realismus, ausgefeilt und viszeral, reiht das Spiel unter die Schaustücke der Konsole.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Jeden Haken und jedes Ausweichen mit dem Stick zu steuern, schenkt ein Boxgefühl von seltener Körperlichkeit: Man spürt das Gewicht der Schläge, die einsetzende Erschöpfung und die Lücke, die man nutzen muss. Treffer einzustecken, zu kontern und den Gegner auf die Bretter zu schicken, bietet einen brutalen, sofortigen Nervenkitzel. Prächtig, viszeral und angespannt, ein Kampfsimulator, der vollen Einsatz fordert.
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾6 GB📅03/03/2006
Veröffentlicht von Electronic Arts
Fight Night Round 3 (Xbox): Preis, Wert & Seltenheit
Eine EA-Box-Simulation, gelobt für ihre lädierten Nahaufnahme-Gesichter und die Schlagsteuerung per Analogstick, ein technisches Schaustück der ersten Xbox. Im Westen breit vertrieben, bleibt ihr Reiz gering und liegt in dieser visuellen Glanzleistung der Zeit statt in Knappheit. Ein erschwingliches Stück für Fans virtueller Kampfsportarten und vergangenen Grafikrealismus.
Spaß zu mehreren
Boxkämpfe von verblüffendem Realismus, bei denen die Kamera an den Handschuhen klebt und jeder Einschlag bis in die Couch zu spüren ist. Der Wettkampf ruht auf dem Verwalten der Puste, millimetergenauem Ausweichen und dem gewählten Moment, die tödliche Kombination loszulassen. Cinematisch und angespannt, steigert es das Adrenalin Runde um Runde, und Finals am Rande des KO hinterlassen Erinnerungen, so lebhaft wie geteilt.
Lohnt sich Fight Night Round 3 2026 noch?
EA Canadas 2006 erschienene Boxsimulation blendet bis heute mit ihrer Gesichtsmodellierung, den Zeitlupentreffern und den K.o. Animationen. Total Punch Control auf dem rechten Stick verleiht den Schlagwechseln eine in Sportspielen seltene Ausdruckskraft, und der Legacy Modus lässt einen Boxer mit echter Aufmerksamkeit für Aufbau und Training von Grund auf formen. Manche Deckungen wirken zu solide und das Fehlen funktionierender Onlinemodi senkt die Wiederspielbarkeit. Bleibt eines der schönsten Boxporträts der Generation.