Ein absolutes Meisterwerk, das erste vollständig 3D-Final Fantasy auf einer Sony-Konsole. Das CTB-Kampfsystem, die bewegende Geschichte von Tidus und Yuna und die Kunstregie von Spira bilden ein transzendentes Erlebnis. Eine der größten Leistungen in der Rollenspielgeschichte.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler12+
Beschreibung
Ein grundlegendes PS2-JRPG, 2001 (Japan) und 2002 (Westen) bei Squaresoft erschienen. Das erste vollständig in 3D modellierte und durchgehend vertonte Final Fantasy entführt Tidus in die Welt Spira und ihren Yu-Yevon-Kult. Ein freies Sphere-Grid-Progressionssystem und eine der nachhaltigsten Erzählungen der Reihe.
Final Fantasy X im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
MAX
Story
★★★★★
"Meisterhaft"
Der erste vollständig in 3D gehaltene Teil entfaltet Kulissen von prächtiger Schönheit, vom tropischen Besaid bis zu melancholischen Ruinen. Die Flüssigkeit der Zwischensequenzen und die Ausdruckskraft der Gesichter markierten einen Wendepunkt. Dieser visuelle Ehrgeiz, ausgefeilt und bewegend, bleibt eines der schönsten Schaustücke der Konsole.
Vom herzzerreißenden Klavier von „To Zanarkand" bis zum wütenden Metal von „Otherworld" umfängt die Partitur von Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu und Junya Nakano eine immense Palette an Emotionen. Jedes Thema begleitet Tidus' und Yunas Reise mit seltener Intensität. Dieser melodische Reichtum zählt zu den beliebtesten der Final-Fantasy-Saga.
In eine von einer zyklischen Geißel verheerte Welt geworfen, begleitet ein junger Mann die Pilgerreise einer zum Opfer bestimmten Beschwörerin. Unter dem Abenteuer verbergen sich eine erschütternde Romanze und eine bissige Kritik am religiösen Dogma. Getragen von unvergesslichen Abschieden, rührte diese Erzählung eine ganze Spielergeneration zu Tränen.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Entlang eines Sphärenrasters voranzuschreiten, um seine Helden zu formen, Monster rundenbasiert zu bekämpfen und die spektakulären Beschwörungen auszulösen setzt ein stets belohnendes Vorankommen in Gang. Eine Fertigkeit oder einen Aeon zu ergattern weckt die Lust voranzukommen. Die Linearität und einige Farm-Passagen lasten, doch diese ergreifende Erzählung und dieses klare System bewahren einen beständigen Sog.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Tidus und Yuna auf ihrer Pilgerreise durch Spira zu folgen entfaltet ein langfristiges JRPG, getragen von einer eindrucksvollen Geschichte und einem Sphärobrett von großer Tiefe. Die großzügige Hauptquest wird durch Aeonenjagd, Blitzball und ein furchteinflößendes Endgame verdoppelt. Diese Dichte, getragen von einer denkwürdigen Inszenierung, verschafft dem Titel seinen Status als Klassiker.
Das erste voll dreidimensionale, vertonte Final Fantasy, ein JRPG-Monument, gelobt für seine Art Direction, seinen Soundtrack und sein überdachtes rundenbasiertes Kampfsystem. Im Westen noch recht verbreitet, liegt sein Interesse in diesem Status als Reihen-Meilenstein auf der Konsole statt in Knappheit. Ein erstklassiges Stück für Fans japanischer RPGs, die einen Gründungsklassiker der PS2-Ära wollen.
Denkwürdige Bosse
Zwischen spektakulären Beschwörungen und wiederkehrenden Gegnern verbinden die großen Kämpfe dieses Epos rundenbasierte Strategie mit sorgfältiger Inszenierung. Seymour, in immer grandioseren Gestalten getroffen, und der emotionsgeladene Endkampf bleiben eingeprägt, getragen von einem unvergesslichen Soundtrack. Äonen, Statuseffekte und Gruppenwechsel abzuwägen, macht diese Duelle zu echten dramatischen Höhepunkten.
Ein Kult-Cover
Aufs Wesentliche reduziert, schwebt das von Yoshitaka Amano gezeichnete Emblem — Yuna, die den eindringlichen Tanz der Entsendung andeutet — auf hellem Grund wie eine Kalligrafie aus Wasser. Dieser traumhafte Minimalismus setzt sofort die Melancholie und rituelle Schönheit Spiras. Elegant und zeitlos, sagt das Cover alles über die Wende der Saga zu reiferer Emotion.
Lohnt sich Final Fantasy X 2026 noch?
Auf PS2 2001 in Japan und später im Westen erschienen, bleibt Squares Projekt eines der schönsten Rollenspielfresken der Konsole. Tidus, seine spirituelle Reise durch Spira und das Sphere Grid System installieren eine echte Revolution. Das bedingte rundenbasierte CTB Kampfsystem bleibt ein Gipfel der Lesbarkeit und die vorgerenderte Inszenierung setzte einen filmischen Standard. Die International Version ergänzt Expert Sphere Grid und Dark Aeons. Die 3D Modellierung ist gealtert. Klare Empfehlung für Final Fantasy Devote.