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Final Fantasy X (Europe / Australia)

PlayStation 2
🇬🇧
Test en
2001
92
Ad
✪ Testé le 22 mai 2024
88

Premier Final Fantasy entièrement en 3D sur console Sony, et chef-d'oeuvre absolu. Le système CTB, le scénario bouleversant de Tidus et Yuna, et la direction artistique de Spira forment une expérience transcendante. L'une des plus grandes réalisations du jeu de rôle.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 12+
Description
JRPG fondateur de la PS2 sorti en 2001 (Japon) et 2002 (Occident) chez Squaresoft. Premier Final Fantasy en 3D entièrement modélisée et premier doublé intégralement, il transporte Tidus dans le monde de Spira et son culte de Yu Yevon. Système Sphere Grid de progression libre, et l'un des récits les plus durables de la série.

Test de Final Fantasy X

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
MAX
Scénario
"Magistral"
Premier épisode pleinement 3D, le jeu déploie des décors d'une beauté somptueuse, de Besaid tropical aux ruines mélancoliques. La fluidité des cinématiques et l'expressivité des visages marquèrent un tournant. Cette ambition visuelle, soignée et émouvante, reste l'une des plus belles vitrines de la console.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾3,9 Go 📅19/07/2001
Édité par Square Enix

Prix, côte & rareté de Final Fantasy X (PS2)

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Intérêt collection

Premier Final Fantasy pleinement en 3D et doublé, monument du JRPG salué pour sa direction artistique, sa bande-son et son système de combat au tour par tour repensé. Resté assez répandu en Occident, son intérêt tient à ce statut de jalon de la saga sur la console plus qu'à une rareté. Une pièce de choix pour amateurs de RPG japonais voulant un classique fondateur de l'ère PS2.

Des boss mémorables

Entre invocations spectaculaires et adversaires récurrents, les affrontements majeurs de cette épopée mêlent stratégie au tour par tour et mise en scène soignée. Seymour, croisé sous des formes toujours plus grandioses, et le combat final chargé d'émotion restent gravés, portés par une bande-son mémorable. Doser aeons, altérations et changements d'équipiers fait de ces duels de véritables sommets dramatiques.

Une jaquette culte

Réduit à l'essentiel, l'emblème dessiné par Yoshitaka Amano — Yuna esquissant l'envoûtant geste de l'Envoi — flotte sur un fond clair comme une calligraphie d'eau. Ce minimalisme onirique installe d'emblée la mélancolie et la beauté rituelle de Spira. Élégante et intemporelle, la pochette dit tout du basculement vers une émotion plus adulte de la saga.

Faut-il encore jouer à Final Fantasy X en 2026 ?

Sorti en 2001 sur PS2 au Japon puis en occident, ce projet de Square reste l'une des plus belles fresques RPG de la console. Tidus, son voyage spirituel à Spira et le système Sphere Grid installent une vraie révolution pour la série. Le combat au tour par tour conditionnel CTB demeure un sommet de lisibilité et la mise en scène en cinématiques pré rendues impose un standard cinématographique. La version International ajoute Expert Sphere Grid et Dark Aeons. La modélisation 3D vieillit. À recommander à tout passionné de Final Fantasy et aux fans Square curieux d'un sommet de la PS2.

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