Fire Emblem The Sacred Stones auf dem GBA, das zugänglichste GBA-FE. Weltkarte für freie Erkundung, solide Geschichte. Ausgezeichneter Einstiegspunkt in die Saga für Anfänger.
Euer Urteil
Kategorie
Taktik1 Spieler12+
Beschreibung
Fire Emblem: The Sacred Stones ist ein rundenbasiertes Strategie-RPG auf dem GBA, veröffentlicht von Nintendo in den USA und in Australien im November 2005. Eirika und ihr Bruder Ephraim kämpfen gegen den Dämon Fomortiis, um die fünf Heiligen Steine des Königreichs Magvel zu schützen. Das Spiel bietet eine offene Welt zum Trainieren und Erkunden zwischen den Kapiteln, zwei eigenständige Kampagnen mit Eirika oder Ephraim, eine doppelte Klassenbeförderungs-Option pro Einheit sowie einen zugänglicheren Schwierigkeitsgrad für Neueinsteiger. Es ist der spirituelle Nachfolger des im Westen 2004 erschienenen GBA-Fire-Emblem.
Fire Emblem - The Sacred Stones im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Getragen von edlen orchestralen Themen und vibrierenden Schlachtmärschen, überhöht die Musik die Zwillingsreise von Eirika und Ephraim. Der GBA-Chip erreicht hier eine bemerkenswerte emotionale Weite und unterstreicht jede Wendung der Geschichte. Diese heroische, warme Partitur bleibt einer der klanglichen Gipfel der Handheld-Reihe.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Eine Armee über eine Weltkarte zu führen, auf der man seine Truppen nach Belieben trainieren kann, mildert die Strenge der Reihe, ohne etwas von ihrer Tiefe einzubüßen. Seine Klassen weiterentwickeln, den Hinterhalt durchkreuzen und jedes Leben bewahren reiht Kalkül an Verbundenheit. Der endgültige Tod verkrampft noch immer, doch diese neue Zugänglichkeit und die Freiheit des Fortschritts machen das Abenteuer sehr schwer loszulassen.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Sich zwischen den Kapiteln Trainingsläufe in der offenen Welt zu gönnen mildert die Härte des Permadeath und dehnt die Kampagne ganz natürlich. Zwischen Eirikas und Ephraims Wegen zu verzweigen, je Einheit aus zwei Beförderungen zu wählen und den optimalen Durchlauf anzustreben schafft schönen Wiederspielwert, in einem für Neulinge zugänglicheren Teil. Seine großzügige Struktur hält die Beliebtheit lebendig.
Technische Infos
💾0,01 GB📅23/05/2005
Veröffentlicht von Nintendo
Fire Emblem - The Sacred Stones (GBA): Preis, Wert & Seltenheit
PAL Ausgabe von Sacred Stones, zweiter im Westen lokalisierter Fire Emblem und letzter GBA Eintrag im europäischen Nintendo Katalog. Die Präsenz des eigenständigen Magvel Kontinents macht den Titel für das PAL Publikum zum geschlossensten Stück des übersetzten GBA Sub Franchises, noch vor Rekka no Ken. Nintendo Europa Auflage war zum Zyklusende kurz, der europäische Pappschuber ist empfindlich, und ein vollständiges Exemplar mit Magvel Karte hält seit der begrenzten Virtual Console Verfügbarkeit einen festen Preis.
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Sacred Stones ist bewusst zugänglicher gestaltet als Binding Blade und Blazing Sword. Die Weltkarte erlaubt Farmen, zwei Protagonisten eröffnen getrennte Wege, und das Beförderungssystem mit Klassenwahl bringt Abwechslung. Der weichere Schwierigkeitsgrad macht es zu einem der besten Fire Emblem für den Einstieg, ohne die Schreibqualität oder den Permadeath aufzugeben. Magvel ist ein liebenswertes Fresko, sein ruhiges Tempo und seine inhaltliche Großzügigkeit machen den Titel zu einem gelungenen Wiederentdeckungsbegleiter auf dem GBA.