Ein Delphine-Software-Klassiker, in Animation und Stimmung wunderschön. Action, Rätsel und Erzählung greifen in einer unvergesslichen Dystopie ineinander.
Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure1 Spieler12+
Beschreibung
Daniel Quest bekämpft Feinde und verfolgt Erinnerungen, um seine Identität in diesem Delphine Software-Meisterwerk wiederzuerlangen. Herausgegeben von Sega/U.S. Gold, erschienen in Europa 1993. Filmisches Action-Adventure mit rotoskopischen Animationen, Schusswechsel und Rätsel lösen in einem Sci-Fi-Universum.
Flashback im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Die Oberfläche gehört ganz zur Atmosphäre: durchscheinende Hologrammschirme, ein als Überblendung abrufbarer Stadtplan, Terminals, die ihre Meldungen Zeile für Zeile ausgeben. Die Außenbereiche von New Washington stapeln Stege und Leuchtreklamen über mehrere Ebenen, während die Innenräume mit dunklen Flächen und kalten Reflexen spielen.
Die Erzählung schreitet in klar getrennten Akten voran, jeder mit eigenen Regeln: im Dschungel überleben, sich einen Platz in einer feindseligen Stadt erkämpfen, dann an einer tödlichen Fernsehshow teilnehmen, vor der Rückkehr zur Erde. Diese Gliederung gibt der Reise einen sehr lesbaren Verlauf, in dem jede Etappe ein Stück der Verschwörung enthüllt.
Flashback PAL ist die europäische Ausgabe des Spiels von Delphine Software, das als einer der Höhepunkte der 16-Bit-Rotoskopie gilt. Ihr Sammlerwert ergibt sich aus der von Paul Cuisset geprägten Ästhetik sowie daraus, dass die Megadrive-Version vor den Mega-CD- und 3DO-Portierungen eine der getreuesten Umsetzungen des ursprünglichen Amiga-Builds geblieben ist.
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Ein cineastisches Plattformabenteuer von Delphine Software, bietet Flashback ein atypisches narratives Erlebnis, inspiriert von Another World, mit erhabener Rotoscope Animation und erkundungsbasierten Rätseln. Die Mega CD Fassung profitiert von neu gezeichneten Zwischensequenzen und einem Redbook Soundtrack, die die Stimmung verwandeln. Schwierig, doch tief immersiv, behält der Titel eine einzigartige Evokationskraft als eines der großen narrativen Spiele der Neunziger.