Der vollständige Titel von Flashback, inhaltlich identisch zum Grundspiel. Wahlweise zu nehmen, Inhalt und Qualität sind gleich.
Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure1 Spieler12+
Beschreibung
Daniel Quest bekämpft Feinde und erholt seine verlorene Identität in dieser amerikanischen Version von Delphine Softwares Meisterwerk. Herausgegeben von Sega, erschienen in den Vereinigten Staaten im Januar 1994. Filmisches Action-Adventure mit Schusswechsel, rotoskopischen Animationen und Rätsel lösen in einem Sci-Fi-Universum.
Flashback - The Quest for Identity im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Delphine Software animiert seinen Helden aus Realaufnahmen, Bild für Bild nachgezeichnet, was Lauf, Sprung und Abrollen ein ungewöhnliches Gewicht gibt. Die Kulissen bestehen aus handgemalten Ebenen, Titans Dschungel, eine vertikale Stadt, ein Fernsehstudio, und die Zwischensequenzen übernehmen die Bildaufteilung des Comics.
Ein Mann erwacht ohne Gedächtnis auf einem Saturnmond, sein einziger Anhaltspunkt eine Botschaft, die er selbst vor der Löschung aufgenommen hat. Die Suche nach der Identität verdoppelt sich zu einer schwereren Entdeckung: Wesen, die menschliche Gestalt annehmen können, haben die Machtpositionen bereits unterwandert. Die Erzählung schreitet in trockenen Enthüllungen voran, ohne je zu verweilen.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Sammlerwert
Flashback The Quest for Identity NTSC ist die US-Ausgabe von Delphines Spiel, von U.S. Gold mit dem für den US-Markt spezifischen Untertitel Quest for Identity vertrieben. Ihr Sammlerwert ergibt sich aus dieser einzigartigen westlichen Bezeichnung und daraus, dass das Modul eine der prägendsten Delphine-Produktionen der 16-Bit-Ära bleibt.
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Ein cineastisches Plattformabenteuer von Delphine Software, bietet Flashback ein atypisches narratives Erlebnis, inspiriert von Another World, mit erhabener Rotoscope Animation und erkundungsbasierten Rätseln. Die Mega CD Fassung profitiert von neu gezeichneten Zwischensequenzen und einem Redbook Soundtrack, die die Stimmung verwandeln. Schwierig, doch tief immersiv, behält der Titel eine einzigartige Evokationskraft als eines der großen narrativen Spiele der Neunziger.