G.I. Joe NES-Sequel mit fünf spielbaren Charakteren und bereicherten Mechaniken. Inhaltlich und abwechslungsreicher als das erste. Eines der besten Lizenzspiele auf der Konsole.
Euer Urteil
Kategorie
Action1 Spieler12+
Koop
Beschreibung
G.I.-Joe-Fortsetzung mit Unterwassermissionen. Von Capcom, erschienen in den USA 1992. G.I.-Joe-Soldaten, Unterwasser- und Landmissionen. Zweiter Capcom-G.I.-Joe auf NES.
G.I. Joe - The Atlantis Factor im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Der Nachfolger erweitert die Galerie spielbarer Soldaten und zeichnet ihre Sprites mit feineren Konturen neu, behält aber den Farbcode bei, der sie auf einen Blick kenntlich macht. Die Kulissen, eine versunkene Stadt, überflutete Tempel, Militärbasen, wählen dunklere Paletten als der erste Teil, passend zum Thema.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Sammlerwert
Capcoms Nachfolger des ersten NES-G.I.-Joe, 1992 nur in den USA erschienen und noch seltener als der Erstling. Reduzierte Distribution, Endzyklus US-NES, und die Kombination macht eine US-CIB wirklich schwer. Die Cartridge ist ein anerkannter Gral der Capcom-NES-Sammler, und gegradete versiegelte Preise steigen markant, getragen von realer physischer Knappheit mehr als von Massen-Nostalgie.
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G.I. Joe - The Atlantis Factor ist die Fortsetzung von G.I. Joe auf dem NES und bietet fünf spielbare Charaktere sowie deutlich erweiterte Spielmechaniken. Großzügiger als der Vorgänger in Bezug auf Umfang und Abwechslung, avanciert der Titel von Taxan und Capcom zu einem der besten Lizenzspiele der Konsole. Die Steuerung ist präziser, die Level durchdachter und der Schwierigkeitsgrad besser ausbalanciert. Für Liebhaber von 8-Bit-Action-Plattformern, retro-militärischen Lizenzen und Capcom vom Wechsel der 1990er-Jahre ist dies auch heute noch ein sehr empfehlenswerter Abstecher, am besten direkt im Anschluss an den ersten Teil gespielt.