Ein Kreationswerkzeug mehr als ein Spiel, lädt diese japanische Software ein, „Spieleentwickler“ zu werden, indem man eigene Titel Schritt für Schritt zusammenbaut. Man öffnet sie in Werkstatt-Sitzungen, um Ideen zu entwerfen, zu justieren und zu testen. Die Kürze entspringt diesem Werkbank-Wesen: der Reiz ist Basteln und Teilen, kein Szenario.