LucasArts-Taktik-RPG im Geist antiker Gladiatoren. Fordernde Rundenkämpfe, originelles Kampfschulen-Management und stimmiger Ton zwischen Rom und Fantasy. Etwas behäbig, dafür tief und eigenständig. Ein leiser Liebling nostalgischer Strategiefans.
Euer Urteil
Kategorie
Taktik1 Spieler12+
Beschreibung
Gladiatoren kämpfen in antiken Arenen in diesem LucasArts GameCube-Taktikspiel. Herausgegeben von LucasArts, erschienen in Europa im Februar 2004. Taktikstrategiespiel mit Gladiatoren mit verschiedenen Fähigkeiten, Teamverwaltung und Arenakampf im antiken Rom.
Gladius im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Eine eigene Gladiatorenschule aufzubauen und zu trainieren füllt lange Stunden, zwischen Rekrutierung, Fähigkeitenwachstum und Turnieren quer durch die antike Welt. Die Arenakämpfe, fordernd und taktisch, belohnen das geduldige Verwalten eines vielfältigen Kaders. Diese strategische Tiefe unter zugänglicher Oberfläche verschafft dem Titel eine Langlebigkeit, die Taktikfans schätzen.
Fern der Galaxien von LucasArts heuert dieses Taktik-RPG eine Truppe Gladiatoren in einer mythisierten Antike an, mit einem Präzisions-Anzeiger, der jedem Schlag Kraft verleiht. Von medienwirksameren Strategiespielen überschattet, sorgte es kaum für Aufsehen. Sein Stallmanagement und die durchdachten Kämpfe begeistern Taktiker, die etwas Frisches suchen.
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Ein taktisches RPG von LucasArts, taucht Gladius in die antike Arena: man rekrutiert, trainiert und rüstet eine Truppe von Gladiatoren für rasterbasierte rundenbasierte Kämpfe aus, gewürzt mit einer Timing-Anzeige, die jeden Schlag belebt. Stallverwaltung und Klassenvielfalt verleihen echte Tiefe, selten für ein Nicht-Star-Wars-Spiel des Studios. Die Technik ist gealtert und das Tempo verlangt Geduld. Ein schätzenswerter Griff für Freunde rundenbasierter Taktik auf der Suche nach einem vergessenen Titel.