루카스아츠가 만든 고대 검투사 테마의 전술 RPG. 묵직한 턴제 전투와 격투학교 운영, 로마와 판타지를 오가는 분위기가 매력. 다소 느리지만 깊이 있고 개성도 분명. 전략 게임 향수가 있는 이들의 숨은 애장작.
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설명
검투사들이 GameCube용의 LucasArts의 이 전술 게임에서 고대 아레나에서 격돌한다. LucasArts 발매, 2004년 2월에 유럽 출시. 다채로운 스킬의 검투사의 전술 전략 게임, 팀 관리와 고대 로마의 아레나 전투.
Gladius 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
3/5
음악
★★★★★
"인상적"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
게임플레이
"우수"
재미
"미지근"
중독성
"매력적"
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
자신만의 검투사 양성소를 세우고 단련하는 일은, 모집과 능력 성장, 고대 세계 곳곳에서 벌어지는 대회와 더불어 긴 시간을 채운다. 까다롭고 전술적인 투기장 전투는 다채로운 부대를 끈기 있게 운용하는 것에 보답한다. 접근하기 쉬운 겉모습 아래 깃든 이 전략적 깊이가 택틱스 애호가에게 사랑받는 긴 수명을 낳는다.
루카스아츠의 은하에서 멀리 떨어진 이 택티컬 RPG는 신화화된 고대에 검투사 무리를 모으고, 일격마다 무게를 더하는 정밀도 게이지 시스템을 갖췄다. 더 화제가 된 전략 게임들에 가려 거의 반향을 일으키지 못했다. 그 무리 운영과 치밀한 전투는 신선함을 찾는 전술가를 기쁘게 한다.
Gladius, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
루카스아츠의 택티컬 RPG 글라디우스는 고대 투기장으로 뛰어든다. 검투사 부대를 모집하고 훈련시키고 장비시켜 격자 기반 턴제 전투를 치른다. 각 공격에 활기를 주는 타이밍 게이지가 경쾌하다. 검투단 관리와 다양한 클래스가 스타워즈 외에는 드문 확실한 깊이를 만든다. 만듦새는 낡았고 진행에는 인내가 필요하다. 잊힌 작품을 찾는 턴제 택틱스 애호가에게 권할 만한 수작이다.