In einen Dungeon zu steigen und alles Herumliegende als Waffe zu greifen, macht jeden Raum zum komischen Sandkasten. Ein Stuhl, eine Tastatur, ein Schirm: Alles schlägt, zerbricht und amüsiert. Die Start-up-Satire gibt einen bissigen Ton, und die Roguelite-Struktur treibt zum Neustart, um einen weiteren Fund zu entdecken.
Hinab in den Keller eines Start-ups, mit irgendeinem Gerümpel vom Boden zuschlagen und mit einer neuen Fähigkeit zum Ausprobieren wieder hochsteigen: Die Roguelite-Schleife lebt von Improvisation. Jede Niederlage schaltet Mentoren, Talente und Waffen-Kombos frei, die den nächsten Lauf umbauen, sodass Neustarten klüger wirkt als Aufhören. Die bissige Büro-Satire hält die Formel frisch. Vorbehalt: die ungleiche Stärke der Objekte frustriert, wenn der Zufall schlechtes Werkzeug austeilt.