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Going Under (Japan)

Nintendo Switch
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Getestet
2020
76
✪ Getestet am 29. November 2025
76

Ein satirischer Roguelike, der die Start-up-Welt aufspießt, indem der Held die Dungeons gescheiterter Firmen ausräumt. Jeden Gegenstand zur Waffe umzufunktionieren macht Laune. Der Fortschritt kann nerven, doch der schräge Ton und das Waffensystem treffen ins Schwarze.

Euer Urteil
Kategorie
Roguelike 1 Spieler 12+
Beschreibung
Eine Praktikantin steigt in die Ruinen gescheiterter Start-ups hinab, die zu Feinde-vollen Verliesen wurden. Veröffentlicht von Team17, weltweit 2020 erschienen. Jeder Gegenstand wird zur Wegwerfwaffe, bei jedem Versuch neu erzeugte Ebenen, bissige Firmen-Satire und bunter Cartoon-Stil.

Going Under im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
2/5
Story
"Klassisch"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
In einen Dungeon zu steigen und alles Herumliegende als Waffe zu greifen, macht jeden Raum zum komischen Sandkasten. Ein Stuhl, eine Tastatur, ein Schirm: Alles schlägt, zerbricht und amüsiert. Die Start-up-Satire gibt einen bissigen Ton, und die Roguelite-Struktur treibt zum Neustart, um einen weiteren Fund zu entdecken.
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Hinab in den Keller eines Start-ups, mit irgendeinem Gerümpel vom Boden zuschlagen und mit einer neuen Fähigkeit zum Ausprobieren wieder hochsteigen: Die Roguelite-Schleife lebt von Improvisation. Jede Niederlage schaltet Mentoren, Talente und Waffen-Kombos frei, die den nächsten Lauf umbauen, sodass Neustarten klüger wirkt als Aufhören. Die bissige Büro-Satire hält die Formel frisch. Vorbehalt: die ungleiche Stärke der Objekte frustriert, wenn der Zufall schlechtes Werkzeug austeilt.
Schwierigkeit
"Leicht"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾1,5 GB 📅24/09/2020
Veröffentlicht von Team17

Going Under (Nintendo Switch): Preis, Wert & Seltenheit

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Denkwürdige Bosse

Ein Roguelite-Dungeon-Crawler mit beißendem Witz über die Startup-Welt, bewaffnet Going Under den Spieler mit allem, was herumliegt: Tacker, Tastatur, Tasse oder Schirm. Die Bosse am Ende jedes Inkubators treiben die Improvisation auf die Spitze, denn man muss mit einer zerbrechlichen Waffe und zufälligen Fertigkeiten ihre Muster im Eifer des Gefechts lesen und brechen.

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